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幻想神姬九游版
軟件大小:34M
軟件分類:角色扮演
更新時間:2025-05-14 15:51:48.000
標簽: 角色養成 日系RPG 神話傳說
版本號: v2.0.0
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
幻想神姬九游版,這是一款集角色養成與日系卷軸式二次元RPG元素于一身的手游。在幻想神姬的世界里,有著頗具深度的屬性相克玩法,能為玩家帶來強烈的視覺沖擊。玩家在面對BOSS戰時,通過點擊屏幕操控角色移動,巧妙躲避BOSS大招。游戲精心還原神話傳說繪卷,將中、日、印三國神話傳說完美融合。喜愛此類風格的朋友,趕快下載體驗一番吧!
幻想神姬九游版特色
1、豐富多彩的人物角色等著你搜集,每一個人物角色身后常有小故事。
2、靈便的配搭自身的主力陣容,隨意的管理自己的跑位。
3、進行一系列具備趣味性的每日任務,領到屬于你的獎賞。
幻想神姬九游版亮點
1、號令策略,時停位移,屬性相克,神靈相通,自由調整陣容搭配,自由控制隊伍站位!共同守護我們的森羅萬象界!
2、搭載物靈系統、庭院系統,深化羈絆體驗,神姬、物靈協同作戰,解鎖全新體驗;配套個性庭院,養成你的專屬姬神。
3、側耳傾聽,知名聲優輕語陪伴,大橋彩香、悠木碧、高橋李依等知名聲優實力演繹。
4、實時戰斗,cut-in動畫奧義助力,實時戰斗,奧義釋放伴隨個性小劇場。
幻想神姬九游版玩法
主線關卡
主線關卡主要圍繞世界觀展開劇情推進,其難度循序漸進,隨著關卡進度推進,難度逐步提升。不過通常情況下,整體難度相較于活動關卡更低。
每日活動關卡
此地是玩家獲取素材的關鍵場所,難度劃分為三個級別,分別為5級、30級以及60級。當玩家需要強化角色時,能夠在此大量且輕松地獲取素材。唯一需要留意的是,在相同等級條件下,此地的怪物相較于主線關卡的怪物,實力會略強一點。
特殊活動
各種特殊節慶以及官方推出的限時活動,獎勵豐富并且富有挑戰性,且會搭配各種劇情增加玩家與角色的連結性,不同的活動難度也會不一樣。
幻想神姬九游版優勢
1、感受各種神明作戰發揮各種庭院考驗,與各種神明冒險擊殺各路強大的神魔;
2、超多知名的聲優將來為各種角色專屬配音,體驗精彩的視聽享受帶來的樂趣;
3、每位人員的角色設定都充滿著獨特的個性化,還有很多情節故事以及想要體驗的感受。
幻想神姬九游版測評
先給四星,接下來我會用三天的體驗來補全整個評價。
首先是初入游戲之后,沒有完全通過序章的部分,我的感受:
1,進入游戲,我很喜歡游戲的配樂與游戲的畫面風格,這個地方我要打5星;
2. 當第一個作為教程的戰斗界面出現時,問題隨即顯現。畫面中大量色彩與線條相互堆疊,致使乍看之下整個畫面毫無重點,給人一種雜亂之感。或許是我手機的緣故,游戲幀數大概是30幀,在釋放技能時,部分技能存在卡頓現象,綜合考慮給3星。
3,戰斗UI的制作還算不錯,不過操作按鍵的尺寸偏小。值得稱贊的是,制作組很貼心地設置了自動釋放功能。盡管該功能在后期或許會因功能性欠佳而被其他功能取代,但在刷圖體驗上表現良好,因此給4星。
4. 鑒于該游戲采用半自動刷圖模式,玩家在較長一段時間內無需緊盯手機,也不必時刻高度專注,這與當下游戲善于抓住碎片化時間的特點十分契合,因此給出4星評價。
5,這是剛剛碰到的一個問題,游戲界面切換實在太過繁瑣。就拿角色強化這個功能來說,我仔細數了下步驟,首先要在主界面選中子功能頁(1),接著選取角色強化(2),之后選取角色(3),再選取材料(4),然后確定強化(5),這期間還會經過一段相對較長的動畫(6),隨后確定強化結束(7)。之后又得重復3 - 7這些步驟,直到把所有角色都強化完。說實在的,這和第4部分完全是背道而馳。游戲本應是讓玩家能夠利用碎片化時間來玩,可現在各種功能以及轉場設計卻在壓縮玩家的游戲時間,實在沒必要啊。
6,建議統一確定功能的觸發,劇情的時候使用“確定按鍵”,正常游玩使用“任意點擊繼續”,個人認為應該統一一下。
22日第一次補充:(忘了說游戲的隊伍構成了)
1,隊伍構成為4名姬神配4名物靈,然后加上一個支援,每局開始部署三個人,然后損失后,補充另外的人員,直到全軍覆沒,或者關卡勝利。
2,游戲立繪有點意思,不過風格不一,我體會不深,就不說了,哈哈。
后續補充:
23日補充:一個小的文本bug,在體力恢復,使用靈玉恢復體力位置抽搐顯示。
今天刷材料的時候,我感覺咱們游戲的動畫像是鎖幀了,操作起來卡卡的。另外,找設置按鈕可費了我好大勁,它藏得太深了,在“其他”選項里,還得滑動頁面才能找到。關鍵是,設置里居然沒有60幀切換的選項(ω`) 真心希望官方能開放60幀,提升下游戲體驗。
至于為什么我希望能開放60幀,是因為,咱們的切換動畫實在太多了,30幀以下實在太難受了( ̄△ ̄),一點都不流暢。
第三天
經過昨天一天的刷圖,只是感覺到了,游戲幀數較低,難度梯度與關卡設計有點像某游戲。
游戲角色為傳統5星分布:兵 將 帝 仙 神,至今為止我只出了一個神角色。
抽卡存在一個比較標準的保底,100抽必出一個神,只能說概率較低。
主要體驗了三天,就是想看看咱們這個游戲設置生日有什么用。我特地把生日設成7月24日,結果今天發現( ̄△ ̄),生日祝福好像只有看板會說。而且因為氣泡顏色的問題,和登錄獎勵沖突了,看板說的第一句話我都沒看到。我又聽不懂日語(=_=),這就很尷尬。然后好像也沒有其他生日祝福了,感覺有點差。能不能加一個獨特的劇情呀(當然,也有可能因為是測試階段,這個系統還沒實裝)
最后來個總結性:
游戲肝度:未來會很肝
游戲消耗時間:較多,可抓住零散時間,但幀數略低,導致短時游玩著急啊
游戲難度:較低,難度曲線容易崩
立繪:4/5,總體滿意
UI設計:3/5,問題之前提過
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