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放置江湖
軟件大?。?span>542M
軟件分類:角色扮演
更新時間:2025-05-10 10:27:40.000
標簽: 武俠 放置養成 戰斗策略
版本號:1.17.0
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
《放置江湖》官方版是一款匯聚眾多門派的武俠戰斗游戲,為玩家構建了一個廣闊的江湖世界。在這里,你可以自由選擇角色,體驗上百種獨特的戰斗技能。全新的幫派系統充滿趣味,誠邀各位玩家前來體驗。
放置江湖官方版明教攻略
在《放置江湖》這款高自由度的武俠養成手游中,選擇一個合適的門派對角色成長至關重要。那么,哪些門派在游戲中更為強勢呢?本文將為大家詳細解析《放置江湖》中強力門派的選擇攻略,幫助玩家了解哪些門派更具培養價值及其獨特優勢。一起來看看吧!
明教篇
放置江湖大后期門派第一的無可置疑就是明教,九陽神功+乾坤大挪移+玄鐵劍法,有誰不服!
拜明教時我后天根骨35,但是不給拜不知道是不是bug,后來練到36才拜入明教。如果小伙伴們后天根骨不夠,可以去放置江湖金牛武館湖那里修煉基本內功,我建議想拜入明教的少俠們,先天根骨最好在30以上,這樣刷根骨時比較容易一點。
當圣火神功學到80級時就可以找周顛拜師了,這里值得一說的是在周顛拜師時并不能學青蝠身法,但是多了一招烈焰刀,也就說意味著一直到180級之前青蝠身法都只能是80級。
當圣火神功練到190級時就可以找白眉鷹王、青翼蝠王、金毛獅王三大護法學習武功心得啦,這三位師傅所會的武學不一樣,但是再拜張無忌為師之前可以隨意換師傅,不必為了學了這個不能學另一個而糾結~這里值得一提的是放置江湖白眉鷹王除了武學,還多了圣火令法,可以提升悟性。
放置江湖明教的缺點就是略難玩,小編第一個玩的明教。。。只有張無忌才能學九陽神功和乾坤大挪移不說,前期幾個師傅的烈焰劍烈焰刀,完全打不動npc,現在出了互備拳腳一樣坑,明教的經常不連擊,傷害還低。
不過當玩到拜師張無忌,九陽神功耗潛能和易筋經一樣,玩和尚的都懂,那叫一個恐怖~而放置江湖明教還有個乾坤大挪移,和九陽神功也差不了多少,點一級相當于 其他雜牌武學點2下多。在放置江湖這個練功被修復的版本,雖然現在明教是最厲害的,但是也許你都還沒有學到玄鐵,下個版本就來了~
后期指數:10
推薦指數:4
困難程度:10
放置江湖官方版優勢
1、經典國風設計,還有超多國風秘境副本等你來冒險。
2、精彩的故事不斷解鎖,挑戰也是越來越強,大家可以根據自己的喜歡的系統模式參加其中。
3、多個競技場次,單人多人PK可以自由選擇。
4、玩法自由,玩家獲得的裝備也可以自由交易。
放置江湖官方版玩法
1.江湖論劍——和其它玩家爭天下第一怎么樣。
2.繼承系統——人會老去,但信念不會。
3.自創武功——開宗立派,在此一舉。
4.夢境系統——萬花筒似的夢境解構,體驗不一樣的人間百態。
5.努力打造每一個細節,追求完美,更多內容請加群或關注官方微博。
6.來不及解釋了,拔劍吧少年!
放置江湖官方版門派解析
西岳三神劍(華山派)
根據小說中岳不群的太岳三清風改編的武學,在游戲中卻能夠輕松壓制劍魔的獨孤九劍,成為當前游戲中平砍輸出的巔峰之作。理論上,只有加速九節九龍鞭法(但滿傷加速九節鞭真的能實現嗎?)才能略勝一籌(當然,自創武學也已經達到了這個水平,天魔自創甚至能夠與之匹敵)。0.95秒的前后搖搭配高臂力的加速刺劍,使得這套武學在戰斗中如虎添翼,屬于快速武學的范疇,因此在劍法平砍方面屬于超模的頂級梯隊,遙遙領先。當然,為了平衡性,三神劍并沒有主動技能,實戰中雖然不至于離譜到遙遙領先,但依然是第一梯隊的輸出(夢境中死活不出,我要三神,我要三神?。。。?。
辟邪劍法(日月神教)
也是快速武學,平均前后搖0.9895,同時擁有全游戲最高的招式命中率2.5474,讓辟邪平砍輸出沒有任何短板,傷害又快又準,相比于第一梯隊的其他“三神”——快活落月,穩坐劍法平砍第二輸出的寶座。而且可以作輕功一拖二,100的攻速也是挺香的。
兩個頂級主動
撥云見日:(冷卻31s,耗內2025)
對目標造成五次銳勁傷害,同時有幾率清除自身負面狀態
銳勁傷害1系數0.03
銳勁傷害1系數 0.05
銳勁傷害1系數0.07
銳勁傷害1系數0.18
銳勁傷害1系數0.32
凈化 系數0.52
紫氣東來:(冷卻19s,耗內1035)
為自己的被動攻擊附加額外傷害,持續一段時間
攻擊附加額外傷害 系數0.5,持續時間8.2s
辟邪主動也是比較強的。凈化不用說,搭配天魔用的,銳勁搭配天魔解體可以打出8000左右真傷,就是冷卻和天魔大法有得一比,基本屬于打一套等死。50%的附傷加上幾乎可以覆蓋半程,讓辟邪持續輸出更上一層。綜合看來除了冷卻和天魔大法令人窒息,辟邪不論平砍還是主動都是第一劍法的模板。
快活劍法(金錢幫)
快活劍前后搖與三神相似0.95,也是快速武學,平砍和辟邪相似,但是由于快活招式命中為0,和鳥槍七殺一樣的命中,實際體驗就很搞。
一個中級主動,一個頂級主動
快活不快活:(冷卻19s,耗內1650)
對自己施加快活劍意從而獲得一個增加自己攻速的效果,該效果無法被打斷或竊取。
攻速提升60%,持續時間6s
溫柔一劍:(冷卻19s,耗內3650)
對目標造成傷害,如自身有快活劍法的攻速提升效果則追加明勁、透勁、銳勁、罡勁各一次
陰性內功傷害(根骨直接) 系數0.95
自身有攻速增益效果時追加銳勁傷害(快活劍法專屬)系數0.2
自身有攻速增益效果時追加罡勁傷害(快活劍法專屬)系數0.3
自身有攻速增益效果時追加透勁傷害(快活劍法專屬)系數0.3
自身有攻速增益效果時追加明勁傷害(快活劍法專屬)系數0.3
快活劍的主動技能相當強勢,堪稱辟邪劍法的改良優化版。其附傷效果調整為無法被截脈竊取,同時提供6秒60%的加速效果。溫柔一劍雖然名字溫柔,實則威力驚人,附帶高額真實傷害。與天魔解體長達40秒的冷卻不同,金錢幫的絕學四海三江功中的以血還血技能冷卻僅15秒,卻能提升135%的攻擊力,輕松打出過萬傷害!由此可見,快活劍的主動技能極具爆發力,完美彌補了普通攻擊的不足。不過,溫柔一劍內力消耗高達3650點,與以血還血一樣雖然冷卻短,但都是耗內大戶。這種以主動技能換取高傷害的玩法,前期秒人確實爽快,但到了大后期若一套技能無法帶走對手,就只能坐以待斃。因此,在比拼內力的大后期,選擇金錢幫劍法的玩家逐漸減少,不像日月神教的辟邪劍法始終備受青睞。
落月劍法(落月山莊)
特效山莊(現在不是啦)的排面輸出,盡管是一梯隊三神之一,落月劍的平砍期望是略低于辟邪快活的,畢竟前后搖1.2,不像前幾個吃神兵特性那么瘋狂。
兩個頂級主動
落月劍意:(冷卻26s,耗內1830)
裝備技能玄月心法
對目標造成一次銳勁傷害,并提升自身攻擊、命中,持續一段時間。
攻擊提升 系數0.33,持續時間4.7s
命中提升 系數0.76,持續時間7.1s
銳勁傷害 系數0.65
月鉤西沉:(冷卻17s,耗內1480)
裝備技能玄月心法
對目標造成外功傷害,若自身有攻速提升效果,則造成額外外功傷害
外功傷害(臂力直接)系數1.52
自身有攻速提升效果時對目標造成額外外功傷害(臂力)系數0.91
和前兩者相比,落月主動就平凡多了,由于落月劍法綁內(關鍵是玄月心法拉垮),銳勁傷害就5000+,命中提升也有點用,落月命中是差了些。月鉤西沉也是有比沒有好??偟膩碚f,對比前幾個,落月就比快活命中占點優勢,其他的,不論主動還是門派套裝,都是感覺湊數的。當然落月要加強很簡單,不綁內……
輪回劍法(幽冥教)
萬魔劍法聲名顯赫,若無萬魔入道加持,便只能算作二流劍法。達到400級后,可解鎖大招萬魔入道,其招式攻擊系數為5,命中率為3,前后搖均為0.6,附帶傷害高達1000。萬魔劍法以高傷害、快速、精準著稱(可視為400%-500%的暴擊率,且命中率在武學中名列前茅,極少失手),因此也被譽為歐皇劍法。即便從平均表現來看,輪回劍法的普通攻擊也能躋身第二梯隊(當然,這取決于運氣)。此外,我對輪回劍法的特效也頗為喜愛。
三個頂級主動,一個中級主動
蒿里行:(冷卻26s,耗內2025)
裝備技能鬼幽身法輕功
持續回復氣血,同時提高自己的命中,持續一段時間
回復氣血(持續,跟精神掛鉤)系數1.48,持續時間6s
命中提升 系數2.75,持續時間11.7s
批命:(冷卻24s,耗內2025)
俠義值小于等于-10000
裝備技能赤伽陽煞功內功
令目標持續損失氣血,如果目標身上已有負面效果,則追加一個禁錮效果
外功傷害(俠義值持續)系數0.7,持續時間5.7s
目標有負面效果時令其禁錮 系數0,持續時間9.3
生死劫:(冷卻29s,耗內2025)
裝備技能七寶天嵐舞輕功
對目標造成一次高額外功傷害,同時有幾率追加一次高額化勁傷害
外功傷害(臂力直接)系數1.67
化勁傷害 系數0.093 概率50%
業力:(冷卻17s,耗內1683)
準備在兵器位置立即回復一定內力,并在接下來的一段時間內提高攻擊
回復內力(根骨)系數1.681
攻擊提升 系數0.33,持續時間4s
蒿里行的回血上限為5000,效果一般,但其命中提升效果顯著(輪回劍本身命中率就不低)。批命技能一旦觸發即為禁錮,關鍵時刻作用巨大,尤其在雙方血量見底時,通過精準卡時間阻止對方釋放技能,可一舉擊敗對手。生死劫的第一段傷害約為4000+,再加上后續50%概率觸發的化勁傷害(約為目標氣血上限的10%),整體輸出相當可觀。至于業力提升攻擊的效果自不必說,消耗不到2000點內力即可回復4000多內力,這種劃算的買賣自然不容錯過。
葵花大法 (日月神教)
和辟邪同出一轍的武學,和獨孤九劍平砍差不多,但是能一拖三,拖評價還是強度都很不錯,前期學絕對不虧,反正日月有辟邪撐著。
一個初級主動,一個頂級主動
葵花無敵功:(冷卻17s,耗內1008)
裝備技能葵花大法內功
一段時間內提升自身攻擊力與攻擊速度
攻擊提升 系數0.23,持續時間4s
攻速提升 系數0.39,持續時間6s
群邪辟易:(冷卻26s,耗內2025)
對目標造成外功傷害同時降低其防御力,并造成流血效果
防御降低 系數0.37,持續時間5s
外功傷害(臂力直接)系數0.76
外功傷害(臂力持續)系數0.37,持續時間6s
前一個就是個內功主動,可有可無。后面給對方上了兩個負面buff,無論平砍還是主動和辟邪劍法沒得比(可是小說里辟邪是從葵花寶典里脫胎的,理論上辟邪沒葵花強的……算了獨孤都被太岳吊打,沒辦法)
七弦五音劍 (昆侖派)
又名DJ劍,平砍和獨孤差不多,特效像在打碟……
一個頂級主動
七弦無形音:(冷卻26s,耗內2025)
裝備技能玄天無極功
對目標造成混元內功傷害且有幾率令目標陷入遺忘效果持續一段時間。
遺忘 系數0.63,持續時間3s
混元內功傷害(根骨直接) 系數1.22
非常直接,63%3s遺忘,靠運氣,基本上打出遺忘基本能贏,打不出等死的狀態。
獨孤九劍 (華山派)
終于到了重頭戲,曾經劍法的排面,獨孤劍魔的絕學,簡稱九劍。平砍和天羽奇劍,七弦五音劍,葵花大法,鐵血誓劍相近。當然現在除了特效,九劍也沒什么了不得的(當然要是夢境嫖出來了,還是得練的,怎么說也是一流上的劍法)
一個頂級主動,一個高級主動
破招:(冷卻26s,耗內2025)
裝備技能華山內功
對目標造成外功傷害附帶少量銳勁傷害,并有一定概率擊落目標兵器,同時自身進入破招狀態,提升自身招架力并且在招架成功時增加下次出招的速度
外功傷害(臂力直接) 系數0.608
銳勁傷害 系數0.2
打掉兵器 57%概率
破招 系數100,持續時間26s
招架提升 系數5,持續時間26s
以快打快:(冷卻26s,耗內1683)
提升自己攻速并對目標造成外功傷害,如果目標有攻速提升效果,則額外造成一次強力傷害
攻速提升46.2%,持續時間4s
外功傷害(臂力直接)13]系數1.12
對加速的目標造成額外外功傷害(臂力)系數1.39
破招作為九劍的獨特機制,視覺效果確實很炫酷,但實戰效果嘛......外功傷害加上銳勁也就兩三千的傷害,唯一亮點是57%的擊落神兵概率。全程招架和破招的提升看起來挺唬人,破招實際上相當于變相加速。然而,由于招架機制的問題,5倍招架幾乎等于沒有,更關鍵的是,破招依賴內功,而華內功嘛——沒有主動技能的內功等于廢紙,何況華內功的被動系數也不怎么樣。至于以快打快,只能說勉強能用,但和前幾名相比,只能說和葵花大法差不多(可葵花大法只是個過渡武學,人家還有辟邪呢,難不成指望三神?九劍卻是放置江湖前置要求最高的武學了)。
天羽奇劍(天山派)
雙山之一的天山派絕技,天羽奇劍,得故于掃地般的特效,又名掃地劍。
一個頂級主動
幻劍訣:(冷卻17s,耗內2025)
裝備技能八荒功;小無相功
準備在兵器位置目標造成陰性內功傷害和微量罡勁傷害,并免控一小段時間
陰性內功傷害(根骨直接) ?系數1.48
罡勁傷害1 系數0.81
靈醒 持續時間5.5s
好歹八荒功不像華內那么廢,免控也是有點用,就是時間短了些。主動傷害和九劍半斤八兩,但是九劍還可以玩紫霞啊,至于天劍小無相亮點估計就是凌波雙閃,但是凌波已經砍廢了。所以綜合看來,九劍不慘,天山天劍流派很慘!
倚天劍法(峨眉派)
到了峨眉倚天,劍法平砍到了第三梯隊(不要誤會,其實除了三神和第一梯隊存在較大差距,以后的一二三四......梯隊相鄰武學平砍幾乎一樣),就是拿劍的站姿感覺怪怪的。
兩個頂級主動
塵緣斷絕:(冷卻22s,耗內2025)
裝備技能峨眉九陽功
準備在兵器位置令目標防御降低,并對目標造成一次高額銳勁傷害,如果目標持械,有幾率將目標擊暈
防御降低47%,持續時間3.8s
銳勁傷害 系數0.45
目標持械時追加暈迷 系數0,持續時間2s
倚天劍訣:(冷卻17s,耗內2025)
裝備技能臨濟十二莊
準備在兵器位置對目標造成外功傷害及銳勁傷害
外功傷害(俠義值直接)系數0.608
銳勁傷害 系數0.53
倚天的兩個主動技能分別與不同的內功綁定,但選擇臨濟十二莊的玩家遠多于白板九陽功,畢竟臨濟的大小莊回血效果極為出色,后期能恢復約20000點血量。塵緣斷絕的銳勁和降防效果能造成3000+的傷害,同時附帶2秒的暈眩,表現不俗。倚天劍訣則能打出5000+的傷害,雖然整體效果不如塵緣斷絕,但勝在冷卻時間短且內功強勁。因此,峨眉劍派在戰斗中非常穩健,輸出能力不錯,回血效果更是驚人。
圣火令法(明教)
標準的1.5前后搖武學,輸出也是標準的(低于圣火的平砍輸出其實都不太行,除非主動給力)
兩個高級主動
殘血令:(冷卻17s,耗內1683)
裝備技能圣火神功;九陽神功
對目標造成外功傷害,且如果目標空手,則使其一段時間內無法獲得增益效果
外功傷害(臂力直接)系數1.54
目標空手時無法獲得增益效果 持續時間5s
吸焰令:(冷卻17s,耗內1683)
裝備技能圣火神功;九陽神功
如果目標空手,則降低其攻擊,持續一段時間;如果目標持械,則有幾率打掉其武器
目標空手時使其攻擊下降系數0.94,持續時間7.0s
打掉兵器 74%概率
圣火令的主動技能雖然不算頂尖,但勝在全面性,作為高級主動技能,其實用性甚至超過了許多頂級主動技能。吸焰令有74%的概率擊落神兵,這在過去非常實用(盡管如今拳腳自創和平砍的威力已超越圣火,但在前期仍是不錯的選擇)。當對手沒有神兵時,吸焰令能降低其7秒內48%的防御,并持續截脈5秒。由此可見,過去明教在兵器局中占據優勢,擊落神兵后,除非對手攜帶靈犀,否則拳腳難以抗衡。然而,隨著自創技能的崛起,圣火令如今在神兵局和拳腳局中都顯得有些尷尬,地位不上不下。
十二地煞旗(幽冥教) ?奪命連環劍(華山派)
亂入兩個前置武學。雖然都是前置武學,但是兩者平砍可不低,都是倚天劍法水平。
十二地煞旗一個高級主動,奪命白板
尸蠱咒:(冷卻17s,耗內1683)
裝備技能赤伽陽煞功
使目標中毒,對其持續造成陰性內功傷害
[陰性內功傷害(根骨持續) 系數0.58,持續時間8s
很長一段時間里,幽冥弟子只能用地煞旗,輪回劍加強之后才改觀了。奪命在三神劍出了,就沒太大價值了,后期哪個大佬無事就以練練。?
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