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死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版

軟件大小:137.98M

軟件分類:角色扮演

更新時間:2025-05-31 16:27:59.000

標簽: 動作 對戰(zhàn) 火影 日漫改編

版本號:1.3.62

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死神vs火影6.1滿人物版這款解鎖全部英雄的對戰(zhàn)游戲,經(jīng)典的動漫人物可以直接解鎖你喜歡的英雄來對戰(zhàn),新的戰(zhàn)斗方式和爽快的操作手感熱血十足的游戲體驗,沒割人物刻畫都非常真實快來下載吧。

死神vs火影奧義圖怎么弄

移動鍵向上按紅球是其中一個大招,直接按紅球是另一個,移動鍵向下,也就是格擋摁紅球是奧義,消耗三管能量,其他大招只消耗一管,有的英雄跳起來摁紅球,也是一個大招,專門以天上打地下無縫連接技能的

死神vs火影新手指南

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),

墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。

通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影角色介紹

漩渦鳴人

簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫Α5词辜訌娨惨琅f沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。

變身:漩渦鳴人(一尾化)

宇智波佐助

簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。

變身:宇智波佐助(咒印)

春野櫻

簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻梗沟眯训倪B段能力和輸出空間都有所降低。

緋村劍心

簡評:曾經(jīng)擁有全游戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環(huán)境變更后,劍心也依舊是個極為優(yōu)秀的角色,傷害可觀,速度快,范圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3、0后耐力值的設(shè)定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對手的耐力槽。

變身:緋村劍心(二段)

李洛克

簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。

變身:李洛克(杜門)

大蛇丸

簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影連招方式

將敵人攻擊到浮空狀態(tài)后進行后續(xù)的連招,最好選擇起手比較簡單的角色,輔助角色也很重要。

可以在前期積累怒氣值進行變身,之后選擇鹿丸之類的控制輔助,幫助我們控制敵人進行起手。

普通攻擊往往最后一擊帶有浮空效果,此時就可以快速銜接普通連招以及必殺技能。

普通的必殺技能可以輕松銜接,也可以進行空中奧義的銜接。

最好在前期多利用普通技能進行輸出,最后再搭配必殺。

敵人在空中狀態(tài)是無法防御的,玩家可以把握時機,在敵人浮空的時候,利用必殺技能進行快速連擊,爭取在敵人倒地前打出最多的輸出,即可輕松無限連擊。

死神vs火影優(yōu)勢

1.趣味紛呈的橫版格斗游戲,兩部經(jīng)典漫畫角色大亂斗,釋放強力戰(zhàn)斗技能碾壓前方的一切。

2.完美的再現(xiàn)了火影以及死神之中的變身系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的進行可以解鎖到眾多不同的全新形態(tài)。

3.毀天滅地的大招釋放,每一個大招都有著專屬的動畫CG,雖然是像素制作的,但是還原度很高。

4.堪稱電影級別的高清視覺完美畫質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開啟;

5.高度自由的探索模式,你需要不斷的實行自己的英雄夢想去格斗;

6.獨具特色的英雄人物角色,暢爽無比的打擊震撼感,開啟無敵的爭霸模式;

7.每個角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對決。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影攻略

開局襲擊

開局是每一盤bvn必定經(jīng)過的時期(廢話),也是玩家的意識由渙散到集中的過程。這個時候雙方的第一步操作很可能就會直接暴露出玩家的游戲風(fēng)格。你求穩(wěn),就往往不會在這個時點上前進進攻;你很莽,可能開局就要瞬身上臉開始打,當(dāng)然也可以像我一樣一動不動(劃去)

但千言萬語說完了,開局這一段相當(dāng)之短的時間里,還是能讓老油條看出些端倪的。

而大家往往最容易做的,就是開局向自己的身后撤退一段距離,拉遠距離之后,往往會因為雙方都這樣做而再次拉近距離。

那,這里就有可乘之機。

一直以來,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個非常值得考量的問題。譬如說,小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內(nèi)時,小烏是很少會吃須佐wj的。但這個距離一旦被拉開了,小烏吃到須佐wj的可能性就會大幅上升。原因很明顯你的注意力都在小烏身上,你的潛意識告訴你,你和對面的距離拉開了,他的威脅沒那么大了,而正是這種意識害了你。

一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識,也是一把雙刃劍看你怎么用咯。

變身方法:

1、首先需要選擇2113能夠變身的5261人物。能夠變身的角色:黑崎.護--> 黑崎.-護己4102解>黑崎-護-破面

朽木.白哉1653->朽木白戰(zhàn)-已解

烏爾奇奧拉一-> 烏爾奇與拉一-歸刃

漩渦鳴人->漩渦鳴人-幾-派渦鳴人--四尼等等。

2、選定角色后第-步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格后,氣條星紅色時就是三E格氣滿了。

3、玩家1:同時按下J和K鍵可變身。

玩家2:同時按下1和2鍵即可變身。

4、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實力將大大增加一個檔次。

全部可變身人物

可變身人物列表:初始鳴人、九尾鳴人、仙人鳴人,初始一-護、己解--護、進化-_護,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬獅郎、烏爾奇奧拉、朽木露琪亞變身之后狀態(tài):所有變身之后的人物都會開始自動減血,如果在血條掉完之前沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,變身人物就會死亡。

死神vs火影點評

1.原著的動漫劇情以及經(jīng)典的人物,讓你來到這個真實的忍者世界里

2.流暢而激情的操作,多技能搭配與玩法,展現(xiàn)你絕佳的操作技術(shù)

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評分及評價
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拍攝照片和視頻

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查看網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

允許應(yīng)用程序查看所有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。例如存在和連接的網(wǎng)絡(luò)

查看WLAN狀態(tài)

允許程序訪問WLAN網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息

控制震動

允許應(yīng)用控制振動設(shè)備

撥打電話

允許一個程序初始化一個電話撥號不需通過撥號用戶界面需要用戶確認,應(yīng)用程序執(zhí)行可能需要您付費

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