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我們在產(chǎn)品和服務(wù)研發(fā)、運營的各個環(huán)節(jié),融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
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死神vs火影6.1滿人物版
軟件大小:137.98M
軟件分類:角色扮演
更新時間:2025-05-31 16:27:59.000
標簽: 動作 對戰(zhàn) 火影 日漫改編
版本號:1.3.62
權(quán)限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
死神vs火影6.1滿人物版這款解鎖全部英雄的對戰(zhàn)游戲,經(jīng)典的動漫人物可以直接解鎖你喜歡的英雄來對戰(zhàn),新的戰(zhàn)斗方式和爽快的操作手感熱血十足的游戲體驗,沒割人物刻畫都非常真實快來下載吧。
死神vs火影奧義圖怎么弄
移動鍵向上按紅球是其中一個大招,直接按紅球是另一個,移動鍵向下,也就是格擋摁紅球是奧義,消耗三管能量,其他大招只消耗一管,有的英雄跳起來摁紅球,也是一個大招,專門以天上打地下無縫連接技能的
死神vs火影新手指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影角色介紹
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫Α5词辜訌娨惨琅f沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
宇智波佐助
簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。
變身:宇智波佐助(咒印)
春野櫻
簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻梗沟眯训倪B段能力和輸出空間都有所降低。
緋村劍心
簡評:曾經(jīng)擁有全游戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環(huán)境變更后,劍心也依舊是個極為優(yōu)秀的角色,傷害可觀,速度快,范圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3、0后耐力值的設(shè)定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對手的耐力槽。
變身:緋村劍心(二段)
李洛克
簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。
變身:李洛克(杜門)
大蛇丸
簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。
死神vs火影連招方式
將敵人攻擊到浮空狀態(tài)后進行后續(xù)的連招,最好選擇起手比較簡單的角色,輔助角色也很重要。
可以在前期積累怒氣值進行變身,之后選擇鹿丸之類的控制輔助,幫助我們控制敵人進行起手。
普通攻擊往往最后一擊帶有浮空效果,此時就可以快速銜接普通連招以及必殺技能。
普通的必殺技能可以輕松銜接,也可以進行空中奧義的銜接。
最好在前期多利用普通技能進行輸出,最后再搭配必殺。
敵人在空中狀態(tài)是無法防御的,玩家可以把握時機,在敵人浮空的時候,利用必殺技能進行快速連擊,爭取在敵人倒地前打出最多的輸出,即可輕松無限連擊。
死神vs火影優(yōu)勢
1.趣味紛呈的橫版格斗游戲,兩部經(jīng)典漫畫角色大亂斗,釋放強力戰(zhàn)斗技能碾壓前方的一切。
2.完美的再現(xiàn)了火影以及死神之中的變身系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的進行可以解鎖到眾多不同的全新形態(tài)。
3.毀天滅地的大招釋放,每一個大招都有著專屬的動畫CG,雖然是像素制作的,但是還原度很高。
4.堪稱電影級別的高清視覺完美畫質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開啟;
5.高度自由的探索模式,你需要不斷的實行自己的英雄夢想去格斗;
6.獨具特色的英雄人物角色,暢爽無比的打擊震撼感,開啟無敵的爭霸模式;
7.每個角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對決。
死神vs火影攻略
開局襲擊
開局是每一盤bvn必定經(jīng)過的時期(廢話),也是玩家的意識由渙散到集中的過程。這個時候雙方的第一步操作很可能就會直接暴露出玩家的游戲風(fēng)格。你求穩(wěn),就往往不會在這個時點上前進進攻;你很莽,可能開局就要瞬身上臉開始打,當(dāng)然也可以像我一樣一動不動(劃去)
但千言萬語說完了,開局這一段相當(dāng)之短的時間里,還是能讓老油條看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是開局向自己的身后撤退一段距離,拉遠距離之后,往往會因為雙方都這樣做而再次拉近距離。
那,這里就有可乘之機。
一直以來,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個非常值得考量的問題。譬如說,小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內(nèi)時,小烏是很少會吃須佐wj的。但這個距離一旦被拉開了,小烏吃到須佐wj的可能性就會大幅上升。原因很明顯你的注意力都在小烏身上,你的潛意識告訴你,你和對面的距離拉開了,他的威脅沒那么大了,而正是這種意識害了你。
一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識,也是一把雙刃劍看你怎么用咯。
變身方法:
1、首先需要選擇2113能夠變身的5261人物。能夠變身的角色:黑崎.護--> 黑崎.-護己4102解>黑崎-護-破面
朽木.白哉1653->朽木白戰(zhàn)-已解
烏爾奇奧拉一-> 烏爾奇與拉一-歸刃
漩渦鳴人->漩渦鳴人-幾-派渦鳴人--四尼等等。
2、選定角色后第-步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格后,氣條星紅色時就是三E格氣滿了。
3、玩家1:同時按下J和K鍵可變身。
玩家2:同時按下1和2鍵即可變身。
4、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實力將大大增加一個檔次。
全部可變身人物
可變身人物列表:初始鳴人、九尾鳴人、仙人鳴人,初始一-護、己解--護、進化-_護,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬獅郎、烏爾奇奧拉、朽木露琪亞變身之后狀態(tài):所有變身之后的人物都會開始自動減血,如果在血條掉完之前沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,變身人物就會死亡。
死神vs火影點評
1.原著的動漫劇情以及經(jīng)典的人物,讓你來到這個真實的忍者世界里
2.流暢而激情的操作,多技能搭配與玩法,展現(xiàn)你絕佳的操作技術(shù)
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