嚴格遵守法律法規,遵循以下隱私保護原則,為您提供更加安全、可靠的服務:
1、安全可靠:
我們竭盡全力通過合理有效的信息安全技術及管理流程,防止您的信息泄露、損毀、丟失。
2、自主選擇:
我們為您提供便利的信息管理選項,以便您做出合適的選擇,管理您的個人信息
3、保護通信秘密:
我們嚴格遵照法律法規,保護您的通信秘密,為您提供安全的通信服務。
4、合理必要:
為了向您和其他用戶提供更好的服務,我們僅收集必要的信息。
5、清晰透明:
我們努力使用簡明易懂的表述,向您介紹隱私政策,以便您清晰地了解我們的信息處理方式。
6、將隱私保護融入產品設計:
我們在產品和服務研發、運營的各個環節,融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權利
希望您仔細閱讀《隱私政策》
為了讓您有更好的體驗、改善我們的服務或經您同意的其他用途,在符合相關法律法規的前提下,我們可能將通過某些服務所收集的信息用于我們的其他服務。例如,將您在使用我們某項服務時的信息,用于另一項服務中向您展示個性化的內容或廣告、用于用戶研究分析與統計等服務。
若您使用服務,即表示您認同我們在本政策中所述內容。除另有約定外,本政策所用術語與《服務協議》中的術語具有相同的涵義。
如您有問題,請聯系我們
無畏契約手游
軟件大小:150M
軟件分類:動作射擊
更新時間:2025-05-23 14:41:44.000
標簽: 射擊 戰術 團隊競技
版本號:1.0.3
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
無畏契約手游下載的版本,正是無畏契約的手游國際服。它能為玩家帶來豐富且刺激的游戲感受,激勵大家一同奮進,成為游戲中最強的角色。這款游戲以未來科技作為主題,游戲里存在大量槍械武器,玩家能夠隨心挑選使用。它是當下極受歡迎的fps游戲之一,擁有極高的自由度。
無畏契約武器攻略
本站會以我個人的角度闡述無畏契約各個武器的作戰方式、武器風格、使用場合,為方便CS:GO的老玩家加深理解。我會將無畏契約的部分機制與武器和CS:GO的相應武器進行類比、對位。文中不提供各類武器的完整基礎數值,只會對價格與傷害進行簡單介紹。
【總介紹】
武器“判官”的部分美術概念圖
無畏契約的武器傷害衰減呈現分段式。各類武器在不同距離區間,傷害數值各有不同。例如,“幻象”步槍作為一款強度頗高的微聲步槍,在0到15米的距離范圍內,其頭部傷害為156,身體傷害為39,腿部傷害為33,在此距離內戰斗,玩家使用“幻象”步槍能通過爆頭擊殺敵人。但當距離處于15到30米時,“幻象”步槍的傷害會下降,頭部傷害變為140,身體傷害變為35,腿部傷害變為29 。不僅其他部位傷害降低,而且它喪失了一槍爆頭擊殺身穿重甲敵人的能力。要是距離超過30米,傷害則會衰減至124(頭部)/31(身體)/26(腿部)。
在無畏契約中,各類武器的傷害衰減距離存在差異。以一擊斃命為特點的“神射”手槍,傷害衰減相對較小,在0到30米的距離范圍內,都可一槍爆頭將敵人擊殺,若敵人處于更遠距離,被擊中頭部后會剩余5點生命值。而“刺針”與“惡靈”沖鋒槍,不僅頭部傷害不高,且在20米的距離時,傷害就會急劇下滑。至于“重炮”與“判官”霰彈槍,其最佳傷害衰減區間僅分別為8米和10米 。
無畏契約會在不同距離給予武器不同的傷害,但在指定距離區間的傷害是相同的,這種傷害設計更方便玩家計算武器的DPS與TTK數據,幫助玩家選擇自己的最佳交戰距離。
【護甲與護甲機制】
無畏契約重要道具“Spike”的部分美術概念圖
無畏契約沒有防彈衣與頭盔,而是使用了輕型護盾、重型護盾。護盾能夠提供護甲值,護甲值能夠抵擋玩家受到的傷害。
輕型護盾售價400$,具備25點護甲;重型護盾價格為1000$,擁有50點護甲。在手槍局、強起局以及半起局中,選用輕甲的玩家可抵御125點傷害;而在全起局、弱槍半起局與強起局里,使用重甲的玩家能夠抵擋150點傷害。無畏契約的槍械不存在護甲穿透效果,護盾值會直接與生命值共同計算。而且,鑒于護盾值能夠抵擋66%的傷害,因此總是優先扣除護甲值。
另外,雖然無畏契約的重型護盾只比輕型護盾多出25的護甲,但由于無畏契約獨特的傷害機制,讓重甲的選購在許多時候顯得彌足輕重(詳見下文),所以它足足比輕型護盾高出150%的價格。
【武器:手槍/隨身武器】
無畏契約的每一把手槍都有著獨特的定位:爆發型的手槍擁有較高的射速或是最大傷害,傷害型的手槍擁有相對較高的單發傷害與較高的爆頭傷害。它們都擁有較低的價格與較高的上限,但火力不及其他武器。
制式手槍/classic,免費
對位CS:GO的格洛克手槍與P250
classic這把武器穩定得超乎尋常。其各項數值極為均衡,還能借助輔助攻擊實現霰射或爆炸開火,一次能射出三枚具有致命性的子彈。不過,classic在近距離的爆頭傷害僅為78,無論在何種距離,都無法一槍爆頭擊殺無護甲的敵人。而且,在經過數次游戲更新后,右鍵的霰射/爆炸開火也已喪失了原本的威懾力。
目前的classic在綜合水平上比較乏力,不過仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相當殘念的格洛克,默認手槍的三連發可靈活多了。
短管/shorty,150$
無準確對位,類似于CS:GO的截短霰彈槍(匪噴)
無畏契約在手槍里加入了一把極具爆發力的武器:短管。作為一把低成本的近身殺手,這把雙管噴子能在近距離快速解決無甲與輕甲玩家。
作為霰彈槍,短管在玩家跑打時不會產生額外的彈丸擴散。憑借出色的機動性,它甚至能在極近距離一槍擊斃重甲玩家。短管的每顆彈丸在7米內分別可造成24/12/10的傷害,且一發霰彈包含十五顆彈丸。在理想狀況下,短管于近距離能打出120 - 40左右的傷害。但短管終究是霰彈槍,在中近距離乃至更遠的距離交戰時,其表現還是比不上制式手槍。
狂弒/frenzy,450$
對位CS:GO的CZ75
狂弒是手槍中射速最高的武器,它的全自動火力在手槍中具有一定的威懾性。但是,狂弒二十米內的傷害完全套用了classic,除了射速與彈道以外,它和默認的制式手槍沒有太大差距。
狂弒的準確度也并不優秀,全自動射擊下的彈道上揚也不易控制,450$的價格在手槍局并不能給玩家帶來明顯提升。即便如此,這些都掩蓋不了狂弒近距離的殺傷力與續航能力——它是一把優秀的短管上位替代品,也是狙擊手的重要配槍。
鬼魅/ghost,500$
對位CS:GO中的USP,類似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手槍局中最常出現的武器,它的表現相當可靠:彈容量高、傷害高,還擁有消音功能。鬼魅在30米內能爆頭擊殺無甲敵人,消音器也能隱去彈道,并帶來更細微、精準、爽滑的槍聲,不過這也導致鬼魅的槍頭上跳略高于制式手槍。
鬼魅的爆頭傷害在手槍中僅次于神射,它的射速與彈容量也帶來了續航上的優勢,保證在近距離交戰中也能順滑潑水。在手槍局使用鬼魅能使你槍槍爆頭,在經濟局使用鬼魅能讓你化身暗殺大師。
神射/sheriff,800$
對位CS:GO中的沙漠之鷹
“六發馬格南,復活也干完。”無畏契約中的神射是唯一一把能爆頭擊殺重甲敵人的可購買手槍*,在30米內能夠與任何全起的敵人分庭抗禮。神射的準確度與傷害高于鬼魅,準星恢復較慢但亦可接受,射擊身體的傷害足以使無甲玩家兩槍上觀戰席。
然而,神射高昂的價格仍然不是個容易過的坎兒,有些捉襟見肘的彈容量、準確度回復速度也都是無法繞開的問題,它不是普通人能隨意駕馭的武器。
【武器:沖鋒槍與霰彈槍】
無畏契約的沖鋒槍與霰彈槍是中近距離作戰的好手,它們的價格比手槍略高,但在理想交戰距離的輸出能力更強,能夠有效拉開經濟優勢,甚至能通過適當的配合與操作和步槍一決雌雄,但它們的續航能力與火力持續性依然不足以與步槍抗衡。
刺針/stinger,950$
對位CS:GO的Mac10
刺針沖鋒槍擁有全游戲最高的射速:16發/秒,一把相當激進的高速沖鋒槍。但是刺針的傷害有些感人,67/27/22,即使刺針的四連射輔助攻擊能幫的上忙,但它就是把槍線鎖在頭上,也需要打出三槍才能得到擊殺。
刺針捉襟見肘的彈容量,與它與自由飛翔的彈道也一樣令人難以置信。好在它畢竟是一個低廉的備選方案,如果你駕馭不了這匹烈馬,并且愿意適當加些錢的話,你還有機會換一個。
惡靈/spectre,1600$
對位CS:GO的MP5-SD
惡靈,你也可以叫它“幻象·青春版”。惡靈的價格比刺針更貴,但彈道相對刺針而言更為可控,傷害也略高于刺針:20米內78/26/22的傷害面板,能讓你兩槍解決中近距離的敵人。
作為幻象的平替武器,惡靈也帶有一個消音器,它的槍聲甚至比幻象還小。不過惡靈和刺針在短點射后的準星恢復都差于其他突擊步槍,打完一梭子還沒完事兒的話先跑路也行。
順便一提,惡靈的單發傷害其實和制式手槍完全一樣*,不過別的數據就大相徑庭了。
重炮/bucky,850$
對位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄殺手的長板斧。它在8米內的傷害為40/20/17,并且與短管一樣擁有15枚彈丸。重炮在近距離通過有效的瞄準,能夠造成超過200的單發傷害。
雖然輔助攻擊霰彈筒受到過較為致命的削弱,但它依然能夠彌補重炮的部分劣勢。重炮的低射速與低彈容量也是兩個不小的難題。不過畢竟是便宜貨嘛,盡量把彈丸往敵人身上招呼個遍吧!
判官/judge,1850$
對位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的長板斧——或者你叫它電鋸也行——這把似曾相識*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的傷害略低于重炮,彈丸數則降低至12顆。判官沒有輔助攻擊,但它各個傷害區間的距離比重炮略長。
判官的基礎彈丸擴散和重炮是相同的,它和另外幾款霰彈槍都不會因跑打增加彈丸擴散,而擁有7發彈藥的判官,則是最適合發揮這一優勢的霰彈槍。
【武器:突擊步槍與狙擊步槍】
無畏契約的步槍是戰斗中的中堅力量,它們的彈道更易操控、隨機擴散相對較小、續航更優秀、傷害比沖鋒槍略高一截。在經濟充足時將這些趁手的武器納入囊中,能夠幫助你更穩健地取得勝利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
對位CS:GO的Famas
單看面板,斗牛犬其實是一把平平無奇的步槍:它的傷害是115/35/29,略微高于惡靈,但射速、彈容量卻明顯較低,也沒有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距離下都是相同的傷害:在15~30米區間,幻象除頭部傷害以外,它的單發傷害都與斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒還微微慢一些的射速也是一大硬傷,但它的輔助攻擊三連發,能夠以更低的代價、更精確的火力,更快地利用爆頭擊殺單個敵人,還順便解決了不能重甲一槍頭的問題,畢竟你能射三次了。
捍衛者/guardian,2250$
無準確對位,類似于CS:GO的SG553
捍衛者是一把特化了精準射擊元素的半自動步槍。捍衛者的射速幾乎是其他自動步槍的一半,但它的價格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距離傷害足以在遠距離交戰撼動任何主戰步槍的地位。
捍衛者的輔助攻擊能提供1.5X的放大倍率,高于所有的沖鋒槍、機槍甚至其他突擊步槍,配合捍衛者的半自動射擊方式更是如虎添翼。不過相比其他常規武器,捍衛者在短兵交火時的火力明顯不足。離開了精確射擊這一優勢的捍衛者,剩下的就幾乎都是劣勢了。
幻象/phantom,2900$
對位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把優秀的步槍,它除了15米開外的傷害低于暴徒以外,絕大部分面板數值都明顯高于暴徒:156/39/33的最高傷害、更高的射速、更多的彈容量、更精確的彈道偏移與消音器。幻象除單發傷害外,它的全方面數據都是等于甚至優于暴徒的。這讓幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交戰中,幻象的傷害會衰減至140/35/29,失去一槍爆頭能力;30米外更會降低至124/31/26,命中5槍軀干才能擊殺重甲敵人。幻象能在相同的時間傾泄出更密集的火力,在近距離一對多的交火中,還是幻象更勝一籌。
暴徒/vandal,2900$
對位CS:GO的AK-47
射速?彈容量?消音器?讓那些稀奇古怪的參數,在最高單發傷害的突擊步槍下俯首稱臣吧!暴徒是一把槍如其名的武器,160/40/34的單發傷害、剛猛的槍聲與順暢的彈道,這些都是暴徒在多方面的劣勢下,仍然與幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距離下都能保持自己高傷害的特性,1槍頭部/4槍軀干就能擊殺重甲玩家。暴徒的堅實槍聲與低射速也減輕了壓槍難度:比起彈道軌跡更加抑揚頓挫的幻象,暴徒的低射速也讓它的彈道不那么“左右橫跳”,堪稱是掃射玩家的福音。
警長/marshal,950$
對位CS:GO的SSG 08
警長是一把更加捍衛者的捍衛者,全距離202/101/85的單發傷害、3.5倍鏡、950$的低廉價格與相當低的彈容量,讓這把像是坐上了時光機的杠桿式步槍,在無畏契約有了獨特的定位。
比起CS:GO中那把昂貴的鳥狙,警長相當適合在半起局直架各個戰略要地,給那些沒有購買護盾的經濟局玩家五個大耳刮子。警長在中距離的表現也并不難堪,輕巧且準確的警長能快速傾泄大量的傷害,幫助隊友擊敗那些患有現代武器依存癥的敵人。
間諜/oprator,4700$
對位CS:GO的AWP
作為無畏契約里的重型狙擊槍,間諜那恐怖的一槍斃命能力著實值得關注:全距離傷害為255/150/120,這便是間諜。盡管在無畏契約眾多武器當中,間諜顯得頗為遲鈍,移動速度慢、動畫表現遲緩、射速也不高,然而在特定技能的配合以及精湛操作之下,間諜依舊是抵御rush戰術與變速戰術的絕佳屏障。
間諜用它的2.5倍鏡與5倍鏡無聲地闡述著一個事實:如果解決不了防御漏洞,就解決掉發現防御漏洞的人……每個人。
【武器:機槍】
如果你想治療自己的火力不足恐懼癥,請認準機槍。無畏契約的機槍擁有龐大的彈容量、適當的價格、穩定的火力,它們的準確度、移動速度等其他面板都不及其他武器,但你永遠可以相信自己的彈幕。
戰神/ares,1550$
無準確對位,類似于CS:GO的內格夫
72/30/25,這就是戰神30米內的傷害。戰神的面板表現和惡靈相似,甚至比惡靈更差,但惡靈的小槍聲、小彈匣絕對沒有戰神的五十發大彈鼓好使:
戰神能夠通過較低的代價,使玩家擁有與主戰步槍相媲美的火力與威懾力,戰神的高穿透能力也是值得注意的一個優點,它和奧丁都能輕松穿透許多厚重的墻面,對另一側的敵人無情地傾泄自己的子彈。
奧丁/odin,3200$
對位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奧丁的價格超過戰神的兩倍,它擁有更上一層樓的單發傷害(95/38/32)、射速以及兩倍的彈容量。
奧丁所配備的那條裝滿一百發彈藥的彈鏈,侵略性十足。使用奧丁擊斃敵人,能帶來一種甚至超越其他步槍的暢快之感。要是無畏契約存在建筑破壞系統,奧丁的價格起碼得再提高一半。奧丁的價格相較于突擊步槍略高,這多少顯得有些負擔。在高端對局里,奧丁并不常見,畢竟機槍的首發精準度著實沒什么值得夸贊之處。
【總結】
無畏契約的武器設計頗為簡潔:在整個購買面板中,有16把可購買武器,算上默認手槍以及輕型、重型護盾,武器總數(特務技能除外)不超二十個。與之相比,CS:GO目前有三十多把武器*,而彩虹六號:圍攻更是多達上百種*。無畏契約的武器皆為獨立設計,風格獨特且統一性高,武器數值的針對性更強,便于玩家長時間使用特定武器,從而保持手感。
不過在沒有皮膚加持的情況下,無畏契約單一的默認武器風格與總數較少的武器,可能會讓玩家有些審美疲勞。無畏契約也沒有設計類似于CS:GO中的“P90”、“內格夫”這些低難度易上手的武器,這也一定程度影響了休閑玩家在無畏契約的體驗。
無畏契約的每一把武器都擁有獨特的定位,許多成雙成對、大同小異的武器,也在各個風格不同的玩家手里發揮著不同的功效。希望本文能幫助到各位無畏契約的新朋友、老朋友,讓大家在這款獨特的FPS游戲里找到心儀的配槍。
如果你對無畏契約的武器有任何其他獨到的見解,或是有其他愿意分享的小知識,都可以在下方評論區留言討論。
無畏契約手游下載介紹
【多元對戰,豐富玩法】
擁有五對五殲滅死斗、經典爆破、大逃殺等多種游戲模式,任你選擇,爽快射擊;
【團隊競技,再戰經典】
最佳FPS游戲,忠實還原主機體驗,結合多張經典地圖,以最高端的游戲畫面,提供你前所未有的視覺體驗;
【槍支細節,由你定義】
可自行改裝武器,滿足你的改槍欲望,用你獨特的擊殺風格抗敵,做團隊的英雄;
【王牌連殺,爽感再添】
獨創連殺機制,配合無人偵查機與導彈系統,讓你精準鎖定敵人,槍戰爽感全面倍增。
無畏契約手游下載優勢
1、全程激情PK實戰體驗,解鎖不同武器槍械進行戰斗,進入包圍圈包圍敵人;
2、獨特的美國動畫風格,每個角色都非常生動獨特,不斷挑戰成為最強大的角色;
3、無所畏懼,驚險刺激的競技戰場,與兄弟們一起探索,升級圖形,勇敢戰斗;
4、畫面設計陰暗,有一種恐懼和陰郁的感覺,新手也可以在其中學習和挑戰。
無畏契約手游下載賣點
1、游戲中的地圖細節處置的很好,不會由于地圖的寬廣就不在意細節。
2、在戰場之中自在探究,熟習這個全新的地圖,找到關于武器配備的線索。
3、非常真實的游戲場景,和本人的朋友們一同參與進來,擊殺敵人們。
無畏契約手游下載特色
1、打擊感是無需質疑的,絕對不是那種輕飄飄的感覺,不同槍械有著不同的擊發體驗。
2、同時在游戲中,你也能夠選擇不同的模式暢玩,單人模式、團隊模式和占領模式等等。
3、人物是有血條顯示的,攻擊人物不同軀干位置,所承受的傷害也是不同的。
無畏契約手游下載點評
一款非常刺激的射擊手游,玩家可以在游戲中通過挑戰來提升自己的實力和技巧,還可以和其他玩家一起交流和切磋戰斗技巧,成為最強的角色。如果你喜歡射擊游戲和團隊競技,那么這款游戲一定值得一試!
斗羅大陸
131.21M
像素火影疾風小櫻
85.53M
火柴人勇者大作戰
49.91M
我對波賊猛
124.26M
我的大挑戰
98.94M
救援射擊隊
137.15M
射擊大師狙擊手
40M
透明塊射擊
32M
子彈大師超級英雄
84.84M
像素火影佩恩人間道
107.07M
敢達決戰手游
0.68M
機動都市阿爾法最新版
1968.37M
7.2分
大小: 168M
大小: 380M
大小: 256M
大小: 310M
大小: 39M
大小: 141M
大小: 79M
大小: 87M
大小: 10240M
大小: 110M