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《刀塔傳奇》影響遠征難度因素分析
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時間: 2016-05-25
《刀塔傳奇》是一款以DotA故事為背景的動作卡牌手游,創(chuàng)新輕操作戰(zhàn)斗玩法,打破傳統(tǒng)卡牌操作呆板、無腦等待的瓶頸,玩家指尖手動掌控英雄大招,把握施放大招的順序,盡享酷炫技能帶來的極致視覺體驗。《刀塔傳奇》iOS/安卓平臺長時間高居排行榜榜首,創(chuàng)下了2014年手游人氣神話。
燃燒的遠征是游戲中的一個主要的玩法,進入之后會遇到各種配置的隊伍,都是游戲中的玩家,在開戰(zhàn)前可以查看對方的陣容。己方只要是等級達到20級以上的英雄就可以參戰(zhàn),并且每過一關(guān)可以調(diào)整陣容。注意的是:英雄的血量和能量會帶到下一個關(guān)卡,敵人的也是如此。也就是說,敵方陣亡的英雄也無法上陣。
很多玩家都吐槽現(xiàn)在遠征越來越難,已經(jīng)不能通關(guān)了,小編最近也是被14,15關(guān)各種戰(zhàn)斗力等級比自己高很多的玩家吊打,尤其是對面?zhèn)€各種人馬劍圣,無比兇殘。小編總結(jié)了一下影響原則難度的因素,個人認為有三點:
1、是競技場的排名和戰(zhàn)斗力
2、20級以上英雄的數(shù)量
3、你最高戰(zhàn)力的五個英雄
所以想要通遠征的朋友們就少練幾個英雄吧,英雄在精不在多,多了反而是累贅。