《刀塔傳奇》小黑特點(diǎn)游戲技巧分享
來源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-05-24
玩過Dota的玩家可能對(duì)游戲陣容搭配比較了解,在刀塔傳奇里面不同英雄技能和buff的搭配有時(shí)候能夠產(chǎn)生特殊的效果,下面是一些游戲技巧分享,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
小黑特點(diǎn)游戲技巧分享
1.小黑請帶到死
困擾所有傳奇玩家最大的一個(gè)問題是什么:這個(gè)英雄后期強(qiáng)不強(qiáng)。何為后期,怎么判斷他是不是后期,在我看來我們需要抓住兩個(gè)點(diǎn):1.技能 2.出裝
技能決定一個(gè)英雄的定位,定位決定一個(gè)英雄的高度。白虎有輸出嗎白虎很硬嗎白虎好看嗎白虎能帶你翻盤嗎為何人人用白虎——正是因?yàn)榛④S神技。虎躍讓白虎穩(wěn)坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場神劍+25%的攻擊加成+面對(duì)無白虎隊(duì)的隊(duì)形壓縮,簡單實(shí)惠,低調(diào)奢華。
白虎說完說小黑,同為后排英雄的小黑,在五小強(qiáng)開局后被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級(jí)別越來越高,玩家的隊(duì)伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時(shí)代來了。
小黑的特色:
1.攻擊光環(huán):物理隊(duì)必備,混合隊(duì)選帶,法師隊(duì)你要呵呵是吧,往下看
2.大招箭雨:箭雨在前期經(jīng)常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長形式,級(jí)別越高,箭矢的數(shù)量越多,箭矢的數(shù)量越多,暴擊產(chǎn)生的情況越大,箭矢的數(shù)量越多,掃人越疼
3.沉默:為何說DP的出現(xiàn)讓小黑重拾首發(fā)輔助地位,因?yàn)樾『诤虳P的都有沉默,而且有先后手銜接,一個(gè)小黑和DP同時(shí)存在的隊(duì)伍對(duì)上同級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)法系隊(duì),能把對(duì)面控到死
4.真正的后期:小黑的三圍中規(guī)中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強(qiáng)。秒你不行我還不能磨你
在我?guī)е?31的國標(biāo)隊(duì)笑傲競技場前五十時(shí),被人以122隊(duì)形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對(duì)面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢我做錯(cuò)了啥
我啥也沒做錯(cuò),對(duì)面有DP,對(duì)面有小黑,我,無話可說。
2.誰才是最強(qiáng)T
斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍(lán)胖刀槍劍戟斧鉞勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰才是最強(qiáng)T最強(qiáng)真有最強(qiáng)嗎
潮汐說自己能控,神牛笑了
神牛說自己能打,斧王笑了
斧王說自己萬撘,熊貓笑了
熊貓說自己輸出高,藍(lán)胖笑了
藍(lán)胖說自己兩萬血,小小笑了
顯而易見,能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩(wěn),站得穩(wěn)的又是沙包。在最強(qiáng)T這方面,著實(shí)沒有第一第二,只有根據(jù)自己的隊(duì)伍來搭配。
死靈法法抗無雙無對(duì),血量也不錯(cuò),但是物理護(hù)甲偏低,你要打法系隊(duì),帶他沒錯(cuò)。
神牛外號(hào)妙脆角,大招一出誰與爭鋒全能騎士樣樣都行,樣樣稀松。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負(fù)值。
縱觀各區(qū)競技場前五十,也許中后排英雄陣容相對(duì)固定,但T這個(gè)位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。
A區(qū)第一名帶著四星斧王,B區(qū)扛把子帶著五星藍(lán)胖,C區(qū)大哥死騎獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,你參考誰誰能讓你參考
主T這個(gè)位置,貴精不貴多。
3.遠(yuǎn)征怎么過
遠(yuǎn)征作為刀塔傳奇收益率第一的任務(wù)活動(dòng),是很多人的寶庫,也是很多人的噩夢。
對(duì)于60級(jí)以上的玩家,遠(yuǎn)征最難的永遠(yuǎn)是第一關(guān),原因很簡單:第一關(guān)空能量放不了大。
遠(yuǎn)征的敵方陣容永遠(yuǎn)在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠(yuǎn)征時(shí)清風(fēng)拂面的掃蕩,說白了就是一句話:控住對(duì)面再放大。
現(xiàn)階段面對(duì)四劍客陣容拿什么控:56級(jí)以上的沉默術(shù)士。沉默完全是個(gè)靠裝備才起家的后期英雄,他為什么是后期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術(shù)士打完一場回滿一場,再開一場進(jìn)場就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P
永恒的小鹿:如果競技場能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對(duì)遠(yuǎn)征的貢獻(xiàn)就是死去活來的。控的再好也要挨打,血**不滿了靠誰全能杯水車薪那是夸他。把小鹿練上去,給你一個(gè)抗住一波流的底氣。
死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。
再別說這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧
4.鉆石怎么花
有限的鉆石永遠(yuǎn)要投入在無限的買體力里。
這個(gè)游戲,隊(duì)形大克很重要,越個(gè)兩三級(jí)吊打大克隊(duì)常有,但是越個(gè)四五級(jí)再吊打還常有嗎等級(jí)壓制在刀塔傳奇里客觀重要。
等級(jí)你能讓你的英雄從藍(lán)二變紫一,開個(gè)新英雄能對(duì)你有這么大幫助嗎
等級(jí)能讓你的小黑變廢為寶,你開個(gè)風(fēng)行有這效果
等級(jí)能讓你的美杜莎在65級(jí)以后重新回首發(fā),你開個(gè)電棍能安慰一姐嗎
等你能讓你在世界頻道擁有話語權(quán),你開十個(gè)敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你
鉆石不多時(shí)就買體力刷戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)吧,開這開那你開200個(gè)英雄又有何用一個(gè)80級(jí)一姐一女當(dāng)關(guān)萬夫莫開。
5.金幣十連抽
金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。
屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠(yuǎn)征就富豪了你V10兩次遠(yuǎn)征就能買下全世界了兄弟,點(diǎn)技能不
我62級(jí)的英雄,一個(gè)技能升一級(jí)需要41000金幣,升兩個(gè)雞肋技能就是一次十連抽
十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用兩個(gè)技能,卻決定著能不能沉默掉對(duì)面的影魔,卻決定著在對(duì)面扔大之前你給不給他那一絲血的機(jī)會(huì),不積跬步無以至千里,你奔著高級(jí)去的,就應(yīng)該想到高級(jí)的英雄對(duì)應(yīng)著高級(jí)的技能,高級(jí)的技能對(duì)應(yīng)著大量的金幣消耗。
你錢多嗎我300萬金幣沒有把沉默的四個(gè)技能點(diǎn)滿到58.日后隨著新英雄的加入,會(huì)有越來越多的戰(zhàn)略英雄必須入手,你的級(jí)別越來越高時(shí)金幣卻是日光,技能還點(diǎn)不點(diǎn)了競技場還打不打了遠(yuǎn)征還要不要先控再一波流了
人跟錢沒仇這句話,不光體現(xiàn)在掙錢方面,也體現(xiàn)在花錢方面
6.菜刀法師混合誰才是NO.1
單打雙打男女混打,菜刀法師混合隊(duì)誰才是NO.1,沒有NO.1,石頭剪刀布的簡單邏輯關(guān)系誰都懂。
當(dāng)我區(qū)一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生風(fēng)洋洋自得嘻嘻哈哈的時(shí)候,白虎小黑雙后排的陣容打的我耳光疼。
拳頭再硬也被布包著,在無等級(jí)壓制的情況下,陣容第一,菜刀隊(duì)牛逼被法師A。法師隊(duì)牛逼被沉默隊(duì)打的回不過神,沉默隊(duì)牛逼又被菜刀隊(duì)削的叫媽。
如果你錢少資源少,那就一條道走到黑練個(gè)混合隊(duì)吧,混合隊(duì)無法逆天,卻永遠(yuǎn)無法被克制。
混合隊(duì)的幾個(gè)搭配:
1. 1 3 1 隊(duì)形,前后排一T一白虎這沒話說,中排3英雄是關(guān)鍵,一法一控一菜刀,這就是混合,聽著不像話,用著可稱手
2. 1 2 2隊(duì)形,帶到死也不會(huì)被人壓著打的隊(duì)伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法師一菜刀。萬能隊(duì),帶到滿級(jí)也是值得的。這個(gè)游戲后期的一大段時(shí)間內(nèi)這個(gè)陣型會(huì)變成主流而且不會(huì)被摧毀,人人都是122時(shí),就看你的T和中排如何針對(duì)培養(yǎng),這個(gè)隊(duì)形和思路絕對(duì)不會(huì)被淘汰。
3. 2 1 2 陣型,雙T一中排,這個(gè)混合隊(duì)打一些切中隊(duì)伍有奇效,標(biāo)準(zhǔn)的神經(jīng)刀隊(duì)伍,爆發(fā)你秒人,不爆發(fā)人秒你,土豪練起來無人能擋,普通玩家練著累心,一會(huì)兒贏一會(huì)兒輸,而且打的是同一隊(duì)。。。
最后補(bǔ)一句:新英雄要出剛背獸,DOTA第一硬漢,組成212帶電棍,在45——65這個(gè)階段或許有奇效。
7. 48級(jí)第一個(gè)難關(guān)。
何為難關(guān),不好過,為啥在48級(jí)不好過,為啥是48級(jí),因?yàn)橹嫠惯@個(gè)奇男子在49級(jí)變紫了。
全傳奇所有英雄第一個(gè)變紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出強(qiáng)力中排后就把宙斯扔了,結(jié)果步入48/49時(shí)競技場排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯變紫了,藍(lán)一藍(lán)二是量變,藍(lán)二變紫是質(zhì)變,宙斯紫后一個(gè)大出來基本上瞬殺全場,很多心理素質(zhì)低的玩家也去忍不住把宙斯給升了,在我看來純屬浪費(fèi)資源。當(dāng)紫宙斯橫行鄉(xiāng)里魚肉百姓欺負(fù)人時(shí),請你一定要堅(jiān)持,他就是一顆流星,閃耀了49級(jí)這一瞬間。
宙斯為何不能練:
1.三圍平庸的前提下裝備仍然平庸。我們說雙頭龍是后期,因?yàn)殡p頭龍這個(gè)英雄紫123階段每升一階就加一把紅杖,一把紅杖再升一階,法術(shù)暴擊放的飛起。而反觀宙斯,一把紅杖搭配著零星的冰甲龍心,扛沒有雙頭能扛,爆沒有雙頭能爆,技能釋放速度有如老太太拉布鞋,中排法系競爭如此激勵(lì)我為何要你
2.難看,丑,霍比特人。
8. 62級(jí)難受一兩天。
影魔,刀塔影魔傳奇,傳奇影魔刀塔,刀塔傳奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情況下,這個(gè)游戲的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食兒吃。
影魔為何如此變態(tài):
1.遠(yuǎn)中近三亞打的中排生活不能自理
2.對(duì)面中排之所以生活不能自理是因?yàn)橛皦河写驍嗉寄苄Ч鼔毫四阒辽賰蓚€(gè)回合
3.死了能炸你,不死能爆你
62級(jí)影魔裝備大電錘變紫,輸出又上一個(gè)臺(tái)階,自爆又能多削你1000血,60你能跨級(jí)打61的,61的你不能跨級(jí)打62的,就是因?yàn)橛澳АH绻阍谶@個(gè)級(jí)別吃了大虧,不要灰心喪氣。
9. 誰說巫妖是法系核心
請你站出來,我要好好跟你談?wù)勴槺愦蛩滥恪N籽莻€(gè)強(qiáng)力的英雄這沒錯(cuò)兒,刀塔傳奇少有的五位英雄能裝兩顆刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心嗎你告訴我啥是核心。
大神理論一:巫妖之所以是核心,四技能削弱對(duì)面魔抗。
的確,巫妖削魔抗了,但是,你覺得那點(diǎn)兒魔抗造成的負(fù)差在滿級(jí)兩三萬血的隊(duì)伍里能頂多少事兒中排英雄如此之多,能控能打的不計(jì)其數(shù),我為啥要一個(gè)只會(huì)溜冰的花瓶。
我做過一個(gè)測試,下了三星巫妖上了一只二星技能未滿的雙頭龍,以前打不過的人我能打過了,以前捏我的人他再捏我時(shí)他軟了,為啥,就因?yàn)殡p頭龍的0傷害大招有先減速后冰凍效果,簡簡單單一個(gè)控位,就把所謂的法系核心給替代了。
法系核心,核心了誰的臉。
10.技能點(diǎn)滿
壓戰(zhàn)力頂個(gè)鳥用,所有技能全點(diǎn)滿。有人曾說白虎技能只點(diǎn)神箭和虎躍,我說你是放屁你敢回嘴嗎。
你耍影魔的見過影魔收過幾個(gè)人頭,為何好多次都是白虎給了對(duì)面要命的一箭,白虎的定位雖然是個(gè)輔助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能點(diǎn)滿了戰(zhàn)力也就漲了那么一點(diǎn),對(duì)你的遠(yuǎn)征的對(duì)手匹配沒啥太大影響,但是在競技場上一點(diǎn)技能就有一點(diǎn)效果。
況且為了遠(yuǎn)征去壓戰(zhàn)力著實(shí)不值得,等你DP沉默在手時(shí)你還怕對(duì)面比你高兩級(jí)別怕,真別怕,沉默一個(gè)大十秒,對(duì)面的影魔除了自爆啥也干不了,別怕千萬別怕,技能點(diǎn)滿,競技場夠你耍。
11.培養(yǎng)幾個(gè)英雄才合適
一T是必須的,小黑白虎也是必須的。所謂的培養(yǎng)英雄實(shí)際上就是你該如何培養(yǎng)中排,中排英雄百花齊放百家爭鳴,有影魔這樣的敢死隊(duì),有沉默術(shù)士這樣的硬控,有一姐和雙頭龍這樣的能控能打,如何取舍我不敢講,但是一個(gè)能控能打是必備,一個(gè)菜刀是必備,一個(gè)純控是必備。
針對(duì)競技場你至少培養(yǎng)6位英雄。
而針對(duì)遠(yuǎn)征,考慮到后期不知道主流隊(duì)又是何種奇葩,多一個(gè)T能讓你的中排多攢會(huì)能量,而小鹿又是必備的,所以在競技場英雄的基礎(chǔ)上,小鹿+備用T這也是必須的。
6+2=8.至少八個(gè)英雄,兩T一奶這是剛需。
12.骷髏王藍(lán)胖
我是不是你最深愛的人你為什么不說話
骷髏王和藍(lán)胖是我看好的兩位戰(zhàn)略英雄,作為一個(gè)前排你太能打了讓中排當(dāng)觀眾這是不合理的,早期的船長初期的全能潮汐站在隊(duì)伍里耳刮子讓人抽的啪啪響也不見得能每場出手,當(dāng)我們對(duì)T的要求不僅僅是挨打時(shí),骷髏王和藍(lán)胖出現(xiàn)在了大家的視野里。
題外話斧王:斧王的技能比較簡單粗暴,三圍在T里面屬于中上游,很多人糾結(jié)他像個(gè)雞肋一樣是否有必要狠狠練下去時(shí),請看他的三技能反擊螺旋。T的功能雖然是扛,但是別把T當(dāng)上帝,倒下了那是對(duì)面火力猛,不倒下往往有奇效。在面對(duì)雙前排如潮汐電棍這種隊(duì)伍時(shí),斧王的螺旋經(jīng)常在不知不覺中把對(duì)面削薄了,我方斧王倒下時(shí)對(duì)面兩個(gè)前排也幾乎喘成了狗就差白虎一個(gè)大。我的隊(duì)伍中排有控,時(shí)常發(fā)生殘血斧王淘汰對(duì)面被凍住的死亡先知的事情。好不好用我不想多說,我喜歡他。題外話說完了,接正題
1.骷髏王為何是戰(zhàn)略英雄:
1.破壞隊(duì)形:刀塔傳奇在PK時(shí)存在一個(gè)互相走位問題,骷髏王的兩條命并不是單純意義上的死了活了,他原地信春哥時(shí)往往雙方都剩三個(gè)左右的殘血戰(zhàn)斗力,對(duì)面中排欺壓到你的隊(duì)伍時(shí)他們脆弱性感的后背也漏給了骷髏王,骷髏王的反身出劍暴擊吸血一劍倒一個(gè),這種暴力的輸出和穩(wěn)定的拿下一個(gè)人頭,我不會(huì)拒絕
2.吸血光環(huán):茹毛飲血,鋼的漢子,不需要多說,放出來了更好,不放出來也不怪他。
骷髏王的缺點(diǎn):
1.面對(duì)一波流時(shí)跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一壓。可以練,但是在中期不能給你逆襲反草的快感
2.遠(yuǎn)征十五個(gè)關(guān)卡只能復(fù)活一次,遠(yuǎn)征帶他純屬見世面。
2.藍(lán)胖為何是戰(zhàn)略英雄,他為啥是大后期土豪的玩物
1.藍(lán)胖初始一星英雄,他的碎片一個(gè)在第十章一個(gè)在第十一章,接近滿級(jí)時(shí)才能給它升星,你早期為他投資太多但是星數(shù)確實(shí)太低,金幣的消耗又不允許你整天五六次十連抽來開藍(lán)胖,所以他在70級(jí)之前很難有強(qiáng)力發(fā)揮。什么是后期,這就是。
2.戰(zhàn)略意義何在:法術(shù)暴擊的高輸出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,這是何等的殘忍。藍(lán)胖施法法術(shù)攻擊但是力量成長如此之高成為很多大神的詬病,實(shí)際上物法雙練也不失為一種特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打動(dòng)人,而且五星滿級(jí)三萬+的血量一定會(huì)在倒下前有精彩演出。這種神經(jīng)刀的表現(xiàn)雖然有些無理取鬧,但是誰愿意跟一個(gè)瘋子動(dòng)刀子呢,會(huì)出人命
骷髏王和藍(lán)胖如何取舍全看各位,舍棄了穩(wěn)定你就承擔(dān)了風(fēng)險(xiǎn),越大的收益陪伴著越大的風(fēng)險(xiǎn)
13.小娜迦
第一條我就說過判斷一個(gè)英雄是不是后期的標(biāo)準(zhǔn):看技能,看出裝。小娜迦的出裝圖各位有看過嗎從紫色開始到紫三結(jié)束:分身斧散失二階,極限球,強(qiáng)襲,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三階,大炮,冰眼,龍心,光耀,撒旦。
整整十三件紫裝,這是什么概念
部分屌絲英雄我就不說了,以免有人罵我,升到滿級(jí)一身五件紫裝比起十三紫裝的小娜迦,會(huì)不會(huì)有一種捏著蘭花指打飛機(jī)的娘炮感,會(huì)不會(huì)有一種拿著筷子攪水缸的無力感
撇開小娜迦這種瘋狂的出裝,再看它的技能
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法師菜刀。睡眠后無法被A醒直到時(shí)間到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打?qū)γ妗薄敖虝?huì)做人”八個(gè)字
2.激流斬?fù)簦耗サ痘艋粝蜇i羊,還不光斬一個(gè),中前排無法避免,212陣型對(duì)上小娜迦的122簡直不敢想
3.誘捕:撒出一張網(wǎng),造成魔法傷害。被網(wǎng)住的敵人無法移動(dòng)、閃避或進(jìn)行物理攻擊。先手技能,機(jī)理類似白虎的神劍,網(wǎng)住了就是死控
4鏡像防御:加閃避,技能點(diǎn)滿加到60%,在面對(duì)菜刀隊(duì)時(shí)常常有奇跡,我可以站著讓你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四個(gè)技能一小控一大控一輸出,imba的出裝就算她站在前排也是一個(gè)倒下前也要撕你一層皮的女人。她非常適合出現(xiàn)在混合隊(duì)陣型中,122 和 212都適用。
最后提醒一點(diǎn):十三級(jí)紫裝中有近十件都是70級(jí)上下才能攜帶的裝備,早期練她用她你不會(huì)嘗到太多甜頭,但是后期絕對(duì)一媽。
14.再談法系核心骨法巫妖
話不說不明燈不點(diǎn)不亮,當(dāng)我說雙頭龍帶給我巫妖沒給我的實(shí)惠時(shí)很多人提出了抗議。巫妖如果真要說是法系的核心,那再說透一點(diǎn)是 遠(yuǎn)征隊(duì)伍里的法系核心,而非競技場
1.巫妖出裝:雙刷新球——兩個(gè)刷新球能讓巫妖連環(huán)開大,遠(yuǎn)征自主開大的世界對(duì)于巫妖的確是個(gè)好的發(fā)揮場地。但是競技場中排英雄本來不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能給我太多實(shí)惠競技場巫妖開大時(shí)對(duì)面還能站幾人讓你彈來彈去。
2.輔助效益:提升護(hù)甲讓某一人多站三秒鐘好,還是換成其他英雄讓對(duì)面歲月靜好的靜止三秒鐘好,這是一個(gè)問題嗎
骨法的選擇:
1.放逐的確神技但是有個(gè)苛刻的條件,你的放逐對(duì)象就一定是你法術(shù)攻擊的轟殺對(duì)象嗎遠(yuǎn)征你可以一遍一遍的SL來合二為一,競技場瞬息萬變不可反悔的前提下你的放逐是否真能起關(guān)鍵性作用
2.血量:很開心,敵法的出現(xiàn),終于讓中排第一脆的位置從骨法變成了敵法。呵呵。
核心核心,何為核心,事物最主要且賴以生存和發(fā)展的那一部分稱之為核心,沒有巫妖的混打隊(duì)或者法師隊(duì)就沒法獲勝了嗎沒有骨法的放逐,各位法師的隊(duì)就殺不了人了嗎明明起到了輔助的作用為何要扣上核心的帽子
還是說拾人牙慧者,因?yàn)檎f的人多了,你也就跟著說了。
我會(huì)因?yàn)橥婵诖志G寶石抓到一只閃光綠毛蟲開心半晚上,卻會(huì)因?yàn)榻o某回合制游戲砸了兩萬塊越玩越累最后離開我的幫派離開我游戲里的朋友毅然卸載游戲。
人人都會(huì)說你這是被游戲玩,而不是玩游戲,我想追問一句,玩與被玩你到底如何才能劃分清楚,被一個(gè)人喜歡和為值得你喜歡的人付出你的幸福感到底從何而來
有幸福感的人,堅(jiān)韌不拔歷久彌新,像豹子身上的花紋,隨著歲月的堆疊,越來越鮮亮,從不后悔堅(jiān)持或喜歡過什么。
沒有幸福感的人,給了他想要的一切,他依然會(huì)有后續(xù)的煩惱。
第一只有一個(gè),陪著你的,往往是那個(gè)在英雄欄右下角默默發(fā)呆,在你還是小白時(shí)為你抗下很多傷害卻從未抱怨過一句的船長。
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