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《爐石傳說》高端玩家對(duì)游戲全局定位解析

來源:查字典攻略網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間: 2016-05-23

《爐石傳說》高端玩家對(duì)游戲全局定位的思考方式,感興趣的小伙伴就和小編一起來看看文章內(nèi)容吧。

《爐石傳說》高端玩家對(duì)游戲全局定位解析1

一、競(jìng)技場(chǎng)篇

先從競(jìng)技場(chǎng)談起,因?yàn)榇宋闹攸c(diǎn)在于構(gòu)筑,競(jìng)技場(chǎng)的篇幅自然不會(huì)很多,只提皮毛。

競(jìng)技場(chǎng)的選牌比起構(gòu)筑的配牌在某種意義上顯得無足輕重(也不可預(yù)期),有些人憑自己喜好和經(jīng)驗(yàn)去選擇,有些人根據(jù)軟件推薦的分值來選,還有的根據(jù)爐石主播的攻略來選。然而若是職業(yè)玩家,選牌是否合理是你此場(chǎng)能否高勝的第一步。

在職業(yè)選擇上,若環(huán)境對(duì)手的水平偏中下(外服競(jìng)技場(chǎng)),法師為首選,其次是薩、騎、德,主要以資源戰(zhàn)為主。 然而,當(dāng)對(duì)手的水平偏中上時(shí)(國服、各服競(jìng)技場(chǎng)8WIN UP、以及嶄露頭角的競(jìng)技場(chǎng)模擬比賽),職業(yè)的優(yōu)先度有所變化:第一梯隊(duì)為盜賊、法師,第二梯隊(duì)為獵人、德魯伊,第三梯隊(duì)為薩滿、騎士。

因?yàn)閷?duì)手的水平高,你考慮更多的不是穩(wěn)中取勝,而是節(jié)奏血量兼顧,有條件直接奔臉,never trade unless I find the reason,這里關(guān)于unless的判斷來源于經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)往往代表著熟練度,在高水平的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,你對(duì)各職業(yè)的卡牌構(gòu)成越熟悉,你就越能夠(有底氣)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)放棄最優(yōu)交換權(quán)而搶對(duì)面的血。

在這樣的原因下,盜賊獵人全面崛起,節(jié)奏兇狠超過法、騎。此外盜賊的英雄技能在前五回合的強(qiáng)大毋庸置疑,順便還能小克騎士這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)熱門。

小編對(duì)競(jìng)技場(chǎng)盜賊頗有心得,2800盤競(jìng)技場(chǎng)里拿過5次通關(guān)(遠(yuǎn)低于各路職業(yè)大神),其中4次為盜賊,1次為薩滿。12勝約20次(不含通關(guān)),半數(shù)為盜賊。

盜賊的優(yōu)勢(shì)在于職業(yè)技能以及優(yōu)質(zhì)職業(yè)卡和連擊機(jī)制,以血量資源換其他資源的直觀優(yōu)勢(shì)在盜賊上表現(xiàn)得淋漓盡致。唯一不足之處在于盜賊的紫卡抓位略,職業(yè)與橙卡位選項(xiàng)的相性也一般,(于此相反的為德魯伊,紫橙位優(yōu)異)。

小編近2個(gè)月以來競(jìng)技場(chǎng)的選擇順序(排除興趣因素)固定為:賊、德、獵、法、薩、騎、戰(zhàn)、牧、術(shù)。

職業(yè)和卡牌都確定下來,對(duì)局也就開始了。對(duì)局千變?nèi)f化,各種情況都會(huì)發(fā)生。概率在隨機(jī)事件面前,只是浮云。你只有坦然接受所發(fā)生的一切,作出當(dāng)下最好的判斷才是最重要的。比賽最重要的是比賽節(jié)奏,當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)你喜歡的比賽節(jié)奏,這局多半是可以拿下的。

實(shí)戰(zhàn)勝過千言萬語,有機(jī)會(huì)小編將附上盜賊和獵人的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)解說視頻。

最后補(bǔ)充一點(diǎn):小編最近開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)美服,目前打競(jìng)技場(chǎng)攢構(gòu)筑卡牌,根據(jù)這幾天美服競(jìng)技場(chǎng)的感受來看:如果hafu和trump在美服競(jìng)技場(chǎng)的勝率分別為75%、72%,那么歡迎兩位到國服競(jìng)技場(chǎng)玩耍,我保證兩位的勝率均不超過65%

二、構(gòu)筑篇

1.爐石傳說內(nèi)側(cè)至今,小編心中的三大頂級(jí)套牌分別為:

Lifecoach獵人、kolento奇跡賊、reynad動(dòng)物園,排名分先后。

2.動(dòng)物園(zoo)、奇跡(miracle)均為萬智牌術(shù)語,前者是由低費(fèi)生物組成的紅白綠三色快攻套牌,生物的屬性X/X在滿足色組(地)要求下有增幅。后者是萬智牌一類套牌,miracle deck,此類套牌擁有出色的濾牌體系,通過找組件拍出強(qiáng)力永久物或者發(fā)動(dòng)法術(shù)的增益效果取勝。

我相信大多數(shù)卡牌游戲老玩家都知道,但是不知為何從來沒見人說明過,在這里為部分疑惑玩家解釋一下。

3.如果你認(rèn)為爐石傳說中影響勝負(fù)的主要因素是運(yùn)氣(而不是技術(shù)),那么你離頂級(jí)玩家還有較大的距離,至少離你自身能達(dá)到的高度還有很大距離。

為什么這么說呢,不同層次的玩家對(duì)卡牌游戲的理解程度不同,簡單的對(duì)局中難以體現(xiàn),越到復(fù)雜的局面,分水嶺越明顯。

從第一回合到對(duì)局結(jié)束,或許每回合都有數(shù)種選擇,每回合操作上細(xì)微的區(qū)別,最后體現(xiàn)在對(duì)局中,或許影響的只有那2~3%之間的贏面差別。但是,這種細(xì)微的差別疊加起來,確實(shí)能體現(xiàn)出兩個(gè)人的水平高低。同理,在構(gòu)筑套牌時(shí),看似只有3到5張卡的不同選擇,在對(duì)局中的影響,其實(shí)是超過想象的。

當(dāng)然,就算技術(shù)再好,也可能因?yàn)橐恍┢鹗值呐贫斀o技術(shù)相對(duì)不好的一方。這些都是可以接受的。有很多高手玩家想突破自己,成為最強(qiáng),以一場(chǎng)又一場(chǎng)的勝利,以天梯排名去證明實(shí)力強(qiáng)于RP,這是很正確的。但是在獨(dú)立的一局,你無法預(yù)料幸運(yùn)女神的天平向哪邊傾斜。

我很喜歡和朋友明牌對(duì)戰(zhàn),冷靜分析每一個(gè)回合的最優(yōu)解,或者一局復(fù)盤,對(duì)于打暗牌(常規(guī)牌)很有幫助,對(duì)于構(gòu)筑套牌也很有幫助。這比起怒火沖天地跟人打個(gè)很多局,拼一個(gè)勝負(fù)出來要有意義的多。

請(qǐng)大家不妨回憶起自己跟別人的交手,自己的勝利,真的沒有很匪夷可思的RP相助嗎?以我的經(jīng)驗(yàn)來說,每局這種情況都會(huì)出現(xiàn)。只是大家的選擇記憶法,會(huì)淡化這些忽視這些,突出對(duì)面的RP。很多時(shí)候,上帝都在牌局中給了你機(jī)會(huì),區(qū)別是職業(yè)玩家在運(yùn)氣不好時(shí)善于抓住取勝機(jī)會(huì),僅此而已。

4. 越是激進(jìn)的快攻套牌,操作難度越大。

那么,動(dòng)物園難度大嗎? 小編這個(gè)彩筆和周圍的實(shí)力玩家一致認(rèn)為,動(dòng)物園的難度顯然很大。這里的大,說的不單單是操控難度大,還包括了構(gòu)筑難度的大。

為什么這么說呢,首先普及以下局勢(shì)概念。局勢(shì)分為優(yōu)勢(shì)局、均勢(shì)局、劣勢(shì)局。對(duì)于激進(jìn)類套牌,如果在中期以前,取得均勢(shì)局、劣勢(shì)局幾乎都宣告了對(duì)局的失敗,然而即使獲得優(yōu)勢(shì)局也并不是說沒有被翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。

簡單地說,快攻類套牌容錯(cuò)率非常低,需要深思熟慮,你需要思考的是:根據(jù)對(duì)面的卡組確定起手調(diào)度、確定同費(fèi)仆從的下場(chǎng)順序、仆從站位、buff對(duì)象確定、確定交換或打臉的選擇、等等等等。

以上數(shù)點(diǎn)的共同點(diǎn)在于,你必須對(duì)對(duì)手的卡組(所有主流卡組)構(gòu)成了然于心,做到這點(diǎn)何其難也!!根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),凡是頂級(jí)的萬智牌快攻玩家,同時(shí)也一定是頂級(jí)的控制類套牌玩家。爐石中也是同理,如果不對(duì)環(huán)境內(nèi)主流卡組有充足的認(rèn)知,盲目打快攻套牌無疑是達(dá)不到最好效果的。

我們不能(也不應(yīng)該)因?yàn)?“操作完美的XX套牌玩家輸給操作有漏洞的動(dòng)物園玩家”這類事實(shí)而判定動(dòng)物園類快攻卡組沒有技術(shù)含量,這只能說明動(dòng)物園卡組構(gòu)筑者的優(yōu)秀。

綜上所述,我們何來底氣指責(zé)動(dòng)物園是無腦卡組?

5、關(guān)于比賽。

小編堅(jiān)定地認(rèn)為:選拔機(jī)制合理的大型賽制、線下賽中坐在電腦前比賽選手的技術(shù)水平,要高于(至少不低于)同時(shí)在直播間解說的水平,也高于絕大多數(shù)觀眾的水平,而且即使比賽選手被解說主持人或廣大觀眾指出了“明顯意義上的錯(cuò)誤”的情況下依然如此。

原因非常簡單,第一,比賽選手在眾目注視下,他面臨的壓力相比“在直播間和美女搭檔開開玩笑調(diào)節(jié)氣氛的解說、在電腦前啃瓜子的觀眾”不在一個(gè)層面上。

第二,假設(shè)一場(chǎng)對(duì)局中選手作出了幾十次影響局勢(shì)的選擇,其中有幾次錯(cuò)誤被指出是完全正常的。

但是反過來說,如果選手在每回合作出選擇前,上帝按下暫停鍵,試問各位觀眾老爺和現(xiàn)場(chǎng)解說,你確定能在幾十次選擇中都和選手一樣,或者更好嗎?顯然不可能。因?yàn)檫x手在明,他必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打出他的選擇,我們觀眾在暗,當(dāng)我們的選擇和選手不一樣時(shí)(且選手的選擇更好),我們也就一筆帶過了,而選手打錯(cuò)牌時(shí),則大有人對(duì)此在論壇發(fā)表觀點(diǎn)滔滔不絕,其實(shí)大可不必如此。

小編在這里懇請(qǐng)所有的國人《爐石傳說》玩家多給比賽選手一點(diǎn)諒解和寬容,謝謝!


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