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《超級英雄》戰斗系統詳解

來源:查字典攻略網  發布時間: 2016-05-23

《超級英雄》的戰斗是不可操作的回合制戰斗。但是玩家可以選擇在戰斗過程中跳過戰斗。每場戰斗都有攻守雙方兩方組成。每一方由一名主角,5名參戰隊員和3名替補隊員組成。在同一場戰斗中,每一方出戰8個角色,5個角色為參戰角色,3個角色為替補角色。玩家所統領的角色之間按一定的順序彼此互相攻擊,當一方的角色全部死亡后,則另一方獲勝。

《超級英雄》戰斗系統詳解1

戰斗規則

戰斗的基本階段分為:戰前類技能釋放階段、回合戰斗階段和戰爭科技釋放階段

戰前類技能釋放階段

很多卡牌擁有戰前釋放類技能,所謂戰前釋放就是在戰斗開始后,在進入回合制的雙方角色互相攻擊之前,所有具有特殊技能的角色會直接釋放此類技能。但任意一個角色,在每場戰斗最多只能觸發一個戰前技能,且只能觸發一次。戰前技能也可能有觸發概率,如果判斷沒有觸發,則直接跳過戰前技能釋放階段。戰前技能的釋放順序是從攻方1號位開始到防守方5號位結束,攻防雙方以此釋放。

戰斗階段

進入戰斗后,任何情況下,當一個角色受到一次攻擊后,其血量減少為0,則角色死亡。在角色死亡的瞬間,其相應位置的替補角色都會登場。如果替補角色也死亡,則該位置會為空。原則上每個位置的角色都會有一個出手機會。

替補出場階段

當A位置的角色在出手之前就被擊殺了,則替補到A位置的角色仍舊在全部出戰角色行動結束后,擁有一次行動的機會。

如果有幾個替補角色在同一回合內登場,則仍舊會按照速度排序進行出手。而如果替補角色在出手前也被擊殺,則該位置不會有角色出手

戰爭科技釋放

當玩家的任何一個伙伴在戰斗中對對方角色產生過一次傷害,或者任何一個伙伴在戰斗中受到了一次傷害,都會積累一些怒氣。(如果因為群體傷害導致多個角色同時收到傷害,則只計算一次怒氣增加)

當怒氣積累至100點后,且自己的戰爭科技不處于CD中,戰爭科技就會自動釋技能。而當戰爭科技釋放過后,該技能會進入CD,且玩家的怒氣值會清零。

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