《三國(guó)征途》攻略:攻城略地部署手冊(cè)
來(lái)源:查字典攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間: 2016-04-29
部署一:鎖定目標(biāo)
圖說(shuō):先從身邊的低等級(jí)空地入手
作為統(tǒng)一天下的第一步,就是組織自己的部隊(duì)開(kāi)疆?dāng)U土。初期建議先對(duì)本城相鄰的低等級(jí)土地下手,不應(yīng)距離太遠(yuǎn),因?yàn)橐舻耐恋仉x據(jù)點(diǎn)越遠(yuǎn)花費(fèi)時(shí)間越多,返回的時(shí)間也越長(zhǎng),對(duì)于初期兵力緊缺的我們來(lái)說(shuō)不推薦。不同等級(jí)的土地其兵力也會(huì)有所不同,筆者粗略計(jì)算下來(lái)1級(jí)土地兵力在30左右,2級(jí)在200左右,3級(jí)在500左右,4級(jí)在1000左右,5級(jí)在4500左右。根據(jù)自己目前的兵力狀況來(lái)選擇需要進(jìn)攻的目標(biāo)土地。
相關(guān)建筑:
玄武池:在進(jìn)行遠(yuǎn)征時(shí),允許進(jìn)行水戰(zhàn)
部署二:組建部隊(duì)
圖說(shuō):每張武將牌的成長(zhǎng)好壞可以計(jì)算
圖說(shuō):要組建一支隊(duì)伍需要考慮的因素很多
《三國(guó)征途》的武將是以卡牌的形式出現(xiàn)的,獲得好的武將牌需要運(yùn)氣,組建一支好的部隊(duì)需要策略。除了系統(tǒng)不定時(shí)的通過(guò)郵件通知你“發(fā)現(xiàn)新武將”外,一般通過(guò)SC購(gòu)買(mǎi)黃金禮包或關(guān)卡禮包是最主要的武將來(lái)源。初期在少量的卡牌中怎樣搭配出一支像樣的部隊(duì)?首先要知道武將卡的優(yōu)劣,卡牌右上角分別用SR/R/UC/C的稀有度字母一定意義上說(shuō)明了一些問(wèn)題。其次就是了解武將牌的成長(zhǎng)率和各武將屬性的變化公式(如下表所示),從表中可以看出稀有度并非是決定卡牌好壞的決定性因素,哪怕是常見(jiàn)牌依然能夠好好培養(yǎng)。第三就是cost,每一張卡牌都有相對(duì)應(yīng)的cost,而每支隊(duì)伍都有cost總和,一支隊(duì)伍的三張卡牌cost總和不能超過(guò)隊(duì)伍的cost值,一般情況下稀有度高cost也會(huì)相應(yīng)較高,這就再一次證明了普通牌的價(jià)值,比如總cost是6.5,而一張SR的諸葛亮就占掉了3.0,那剩下的3.5如何去分配兩張卡,這勢(shì)必會(huì)有一些常見(jiàn)牌的加入,因此一支部隊(duì)的好壞并不是全看稀有度的高低,適合自己的才是最好的(更何況還有同勢(shì)力加成的因素在里面)。
卡牌成長(zhǎng)率:
C(0.1)
UC(0.11)
R(0.12)
SR(0.13)
屬性的變化公式:
攻擊成長(zhǎng) = (基礎(chǔ)攻擊值-(150*cost))*成長(zhǎng)比例
防御成長(zhǎng) = (基礎(chǔ)防御值-(125*cost))*成長(zhǎng)比例
智力成長(zhǎng) = (基礎(chǔ)智力)*成長(zhǎng)比例
速度成長(zhǎng) = (基礎(chǔ)速度)*成長(zhǎng)比例
相關(guān)建筑:
校場(chǎng):只有創(chuàng)建校場(chǎng)才被允許創(chuàng)建部隊(duì)
各勢(shì)力建筑:有漢魏蜀吳群五種,只有建造該勢(shì)力建筑才能,使用該勢(shì)力武將,否則會(huì)顯示“未研究”
兵法閣:初期一支部隊(duì)只能有兩名武將,建造兵法閣就能解鎖第三個(gè)武將位置
三皇樓:增加部隊(duì)總cost最大值,cost最大所能調(diào)配武將的余地越大
部署三:招兵買(mǎi)馬
圖說(shuō):增加士兵的費(fèi)用也很高
不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵,沒(méi)有士兵的將軍再?gòu)?qiáng)也是白費(fèi)。組建好一支部隊(duì)后,就要為武將們分配一定數(shù)量的士兵,初始狀態(tài)下每一張武將卡的士兵數(shù)都為100。點(diǎn)擊武將牌會(huì)有“增加士兵”這一選項(xiàng),進(jìn)入界面后根據(jù)營(yíng)地士兵總數(shù)進(jìn)行分配。增加士兵需要資源,所需資源根據(jù)不同的武將會(huì)有所不同。俗話說(shuō):調(diào)兵遣將,糧草先行,因此糧食的數(shù)量和士兵息息相關(guān)。
相關(guān)建筑:
兵營(yíng):增加在一個(gè)據(jù)點(diǎn)內(nèi)設(shè)定總士兵數(shù)的上線
武神之碑:可以增加所有部隊(duì)的攻擊力
守護(hù)神之碑:可以增加所有部隊(duì)的防御力
部署四:合縱同盟
圖說(shuō):多個(gè)朋友總比多個(gè)敵人要好
進(jìn)攻過(guò)程中,正是主城空虛的時(shí)候,特別在發(fā)展初期,經(jīng)濟(jì)緊缺根本沒(méi)有太多的武將和兵力能夠用于留守。因此同盟成了新人最好的選擇。在地區(qū)畫(huà)面中,與自己相鄰的地方建立城池的玩家結(jié)成同盟。除了能夠提升各種資源的生產(chǎn)量之外,武將的升級(jí)效率也會(huì)提升。這樣就能安心的進(jìn)行自己攻城略地的宏圖大業(yè)。
部署五:建立據(jù)點(diǎn)
圖說(shuō):據(jù)點(diǎn)的建設(shè)和主城差不多
在順利獲得領(lǐng)地后,就應(yīng)該加以利用,建立自己的據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)和主城一樣可以建造建筑,而且也可以進(jìn)行部隊(duì)配置,成為重要的戰(zhàn)略要素。最多可以有9個(gè)據(jù)點(diǎn),這就涉及到了“統(tǒng)治點(diǎn)”這個(gè)概念。統(tǒng)治點(diǎn)能夠用來(lái)獲得領(lǐng)地和建造據(jù)點(diǎn),且每12小時(shí)增加1,會(huì)以統(tǒng)治點(diǎn)/累計(jì)統(tǒng)治點(diǎn)顯示,獲得領(lǐng)地的時(shí)候,統(tǒng)治點(diǎn)減少1,放棄領(lǐng)地的時(shí)候,統(tǒng)治點(diǎn)增加1。第一個(gè)據(jù)點(diǎn)需要17,第二個(gè)據(jù)點(diǎn)需要35,第三個(gè)據(jù)點(diǎn)需要54,第四個(gè)據(jù)點(diǎn)需要80,就這樣不斷的疊加上去。
相關(guān)建筑:
始皇帝廟:縮短獲得統(tǒng)治點(diǎn)所需的時(shí)間
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