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《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理

來源:查字典攻略網  發布時間: 2016-04-29

游戲后期的聲望主要通過戰斗進行的,所以整理了下有關戰斗的信息,供大家參考。作為進攻方,可以攜帶的戰斗單位包括步兵、騎兵、弓箭手和投石車;作為防守方,陷阱和箭樓自動參與戰斗。

兵種:

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理1

步兵:是最基本及全功能的兵種,但因為攻及守都是中等,當遇到專攻及專守的部隊比較時便會顯出其沒有專長的弱點。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理2

騎兵:擁有很快的速度,很好的攻擊力。用來突擊最理想。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理3

弓箭手:兵種優勢,攻擊范圍廣,速度中等。劣勢:載重、攻擊力和防御力包括生命力都是四個兵種中最少的。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理4

投石車:石車優勢,攻擊范圍廣,生命值高,防御和攻擊力都比較可怕;劣勢是速度最慢,如果短兵相接,遠距離的優勢會失去。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理5

陷阱:陷阱修建在城外用來在敵軍行進過程中困住敵軍,修建和升級陷阱之前需要到科技中心先升級對應的科技。陷阱的級別越高,可以困住越多的敵人。如果玩家的將領擁有勸說技能或勸說技能達到一定級別,可以說服并征用部分受困敵兵為己方兵。

陷阱的升級數據:

升級與消耗 木材 石礦 鐵礦 糧食 消耗人口 消耗敵兵速度200*倍數 *消耗敵兵速度 攻擊范圍 升級時間(秒)
1 150 200 100 50 2 1 200 50 90
2 1680 2240 1120 560 10 10 2000 60 148
3 3210 4290 2145 1070 20 20 4000 70 240
4 4770 6350 3175 1590 40 30 6000 80 395
5 6330 8430 4215 2110 80 40 8000 90 648
6 7890 10520 5260 2630 120 50 10000 100 1063
7 9480 12630 6315 3160 160 60 12000 110 1740
8 11070 14760 7380 3690 200 70 14000 120 2850
9 12690 16920 8460 4230 240 80 16000 130 4673
10 14325 18242 9121 4775 280 90 18000 140 7655



《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理6

箭塔:箭塔修建在城墻上,用來遠距離射殺敵軍。修建和升級箭塔之前需要到科技中心先升級對應的科技。箭塔的級別越高,全面提高箭塔能力(包括:攻擊力、生命值和射程)。

箭樓的升級數據:

箭塔升級費用 木材 石礦 鐵礦 糧食 消耗人口 攻擊力 生命力 射程 升級時間(秒) 防御力
1 300 280 600 100 2 450 450 600 90 200
2 3100 2900 6200 920 10 740 740 650 148 200
3 6100 5700 12200 1920 20 1210 1210 700 240 200
4 9100 8500 18200 2920 40 1980 1980 750 395 200
5 12100 11300 24200 3920 80 3240 3240 800 648 200


6


15100


14100


30200


4920


120


5310


5310


850


1063


200


7


18100


16900


36200


5920


160


8700


8700


900


1740


200


8


21100


19700


42200


6920


200


14260


14260


950


2850


200


9


24100


22500


48200


7920


240


23370


23370


1000


4673


200


10


27100


25300


54200


8920


280


38280


38280


1050


7655


200



箭樓和陷阱的排列方式:

從里往外坐標為

[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0];

[1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1];

[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]

最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敵軍,依次類推


兵種訓練消耗

兵種/個

木材

石頭

糧食

人口

基礎時間(秒)

步兵

120

100

180

40

1

114

騎兵

440

550

750

200

4

263

弓箭手

310

250

320

80

2

178

投石車

1800

780

990

250

10

350




兵種個屬性

兵種和


耗糧


數量


生命值


攻擊


防御


射程


速度


負載量


步兵 1


150


75


75


25


150


80


騎兵 4


500


175


175


40


300


100


弓箭手2


125


60


25


600


125


40


投石車10


450


300


100


800


50


40





兵種運載量

步兵



80



騎兵



100



弓箭手



40



攻城車



40


兵種相克時的傷害加成

Y 打 X

步兵(x)

騎兵

弓箭手

投石車

陷阱

箭塔

步兵(y)

1

1.5

1

1.2

1

1

1

1

1.2

1.5

1

1

0.77

1

1

1

1

0.2

攻城車

1

1

1

1

1

0.3

陷阱

1

1

1

1

1

1

箭塔

1

1

1

1

1

1


戰斗操作

戰斗發起之后,界面會顯示行軍倒計時;此時可以在城市主屏上看到倒計時也可以在行動列表里查詢該行動。


【進攻方】

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理7

普通攻擊


界面顯示“將進攻+玩家名:+行軍倒計時”


行動列表中可看到出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間,派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。需要花費2金幣


《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理8


隱蔽攻擊


界面主屏不顯示,字體顯示暗化色,行動列表中可查看出擊狀態,出征兵數,行軍剩余時間、派兵城市坐標和目的地坐標;若需要召回,可點擊“召回”按鈕。





【防守方】


《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理9


普通進攻


界面顯示“您被+玩家名+攻擊:敵軍行軍倒計時”


行動列表中可以看到被攻擊狀態,對方出征兵數,派兵城市坐標和己方坐標。


防守方不能撤退,但具有優先進攻權。



隱蔽攻擊


界面不顯示,字體顯示暗化色,可查看被攻擊狀態,對方出征兵數顯示為“未知”,可查看派兵坐標和己方坐標,隱蔽攻擊,防守方收不到戰斗提示。防守方不能撤退,但具有優先進攻權。


行軍到達目的地,戰斗觸發;此時可以在界面看到戰斗倒計時;或行動列表里顯示該行動。




【進攻方】

普通攻擊

界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”

行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理10

1) 點擊適當兵種,選擇前進/原地等待/后退指令;若無人為選擇,系統默認前進。

2) 選擇攻擊目標,若沒有人為選擇,系統默認攻擊相同兵種,若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。

3) 選擇了指令和攻擊兵種之后,點擊“指揮”按鈕;若未在30秒之內人為指揮,系統默認每局結算時候,針對相同兵種(若目標范圍內無相同兵種則首先攻擊當局速度最快的兵種。)發出前進指令。

4) 每局倒數30秒,在30秒內可以更換指令,但以最終結算時指令為準,每局只觸發一次指令

5) 可點擊“撤退”按鈕,撤兵。撤兵后任何一方不損失和得到聲望,戰報顯示為某方撤兵。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理11

隱蔽攻擊

界面顯示“攻擊+玩家名:0:00:00”

字體變亮,行動列表可以看到出擊狀態,己方士兵數量,己方出兵坐標和敵方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮:指揮同普通攻擊一樣。


【防守方】

普通攻擊

界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”

行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。

《歡樂王國》兵種屬性及戰斗操作的整理12


隱蔽攻擊

界面顯示“您被+玩家名+攻擊:0:00:00”

字體變亮,行動列表可以看到被攻擊狀態,敵軍數量,敵軍出兵坐標和己方坐標,點擊“指揮”按鈕,進行指揮。


戰爭的新手保護

新玩家享有初級玩家保護期,超過7天或者將領級別升到三等男爵及以上,,將領可以攻擊別人,也會開始受到攻擊。


戰斗計算公式

1) 速度快的兵種優先進攻;(騎步弓),一回合走一步,發起一次攻擊;


2) 速度相同兵種,前進方優先進攻,前進防御后退;


            次序:前進騎防御騎后退騎前進步防御步后退步前進弓防御弓后退弓


3) 兩方速度相同,且都前進,守方優先進攻;


4) 每一回合,可選擇攻擊范圍內優先攻擊兵種,默認為相同兵種,若無相同兵種,則首先攻擊速度最快的兵種;


5) 挨打兵種若有剩余,則可發起一次反擊,針對打擊兵種;


6) 攻守方兵碰面,則前進為0;





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