4月19日DOTA2 Beta更新日志
來源:查字典攻略網 發布時間: 2016-04-12
游戲性
- 加入酒仙!
禍亂之源
- 修復噩夢會被自殘性技能解除的錯誤(比如屠夫的腐爛)。
發條技師
- 修復被發射鉤爪鉤中的目標有時可以在發條到達身邊之前移動的錯誤。
- 修復發射鉤爪的范圍效果不能正確作用于目標區域的錯誤。
撼地者
- 修復無敵單位會卡在溝壑當中的錯誤。
主宰
- 修復在無敵斬過程中會跳轉到信使身上的錯誤。
麗娜
- 修復龍破斬的施法距離過短的錯誤。
德魯伊
- 現在重新施放召喚熊靈后,熊靈原來的位置上會出現一個新的視覺效果。
- 修復當熊靈拆分裝備后系統不能辨別裝備所有者的錯誤。
暗夜魔王
- 現在施放黑暗時間后狀態欄會出現此技能的狀態圖標。
屠夫
- 修復肢解會延遲一秒造成傷害的錯誤。
裂魂人
- 修復施放幽冥一擊后有時會卡住的錯誤。
冥界亞龍
- 修復腐蝕皮膚能作用于群蛇守衛的錯誤。
其他錯誤修復
- 修復(在中毒情況下)點擊游戲上方的自身英雄圖標進行攻擊可以將自己反補的錯誤。
- 修復漩渦和雷錘的連鎖閃電以及受折磨的靈魂的閃電風暴能被間接目標裝備的林肯法球所抵擋的錯誤。
- 修復魔法免疫能立即使毒性攻擊(冥界亞龍法球)所造成的負面狀態被移除的錯誤。
- 修復英雄死亡后未到達自身的投射物不會消失的錯誤(在英雄快速重生或者買活后還會受到作用)。
- 修復會導致服務器不能即時同步攻擊彈道的錯誤。
- 修復技能后搖有時會比正常時間稍短的錯誤(在玩家沒有取消動畫的情況下)。
用戶界面
- 修復小兵的狀態對觀眾不可見的錯誤。
視覺效果
- 影魔的魂之挽歌擁有全新的動畫效果。
- 影魔的支配死靈加入了新的效果。
機器人
- 現在機器人會使用信使。
- 現在如果敵方有人類玩家斷線后,機器人會在己方陣容中選擇最合適的一個或數個相應英雄去泡溫泉,使雙方局勢盡量達到平衡。
- 現在機器人不會在攻擊英雄過程中由于英雄變成無敵就忘記該目標。
- 修改了機器人對守衛和召喚生物的攻擊思路,現在他們的表現會更加合理。
- 現在機器人守塔時對敵方的攻擊性得到加強,不會在塔周圍扎堆。
- 現在走中的機器人不大可能會在低等級時游走。
- 修復會導致宙斯(經常)用大招KS的錯誤。
- 現在撼地者不會使用回音擊攻擊單個英雄,除非這是大后期英雄。
- 現在撼地者不會在他認為穩死的目標身上浪費大招。
- 現在風行者會購買梅肯斯姆而不是刃甲。
- 修復會導致溝壑和束縛擊亂放的錯誤。
- 現在風行者會在推線和防守的時候施放強力擊,有時在對線期也會施放來補兵和磨血。
- 修復昆卡在試圖殺死非英雄目標時會突然不動的錯誤。
- 修復夜魘方機器人會被觀眾的網絡延遲影響的錯誤。
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