商業(yè)智能( BI)能夠利用信息技術(shù)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為業(yè)務(wù)人員能夠讀懂的有用信息,并提供輔助決策,它的實現(xiàn)方式包括三個層次, 即( )。
A、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘D
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在教育活動中充分利用兒童對游戲的本能偏愛,滿足兒童愛玩、好玩的天性,以游戲的形式和方式開展相應(yīng)的教育活動,這就是()。
把倫理學(xué)和心理學(xué)引入教育學(xué)而被認為是第一部現(xiàn)代意義上的教育學(xué)著作是德國教育家______于1806年發(fā)表的《______》,他的“三中心”教育模式,即:______、______和______,對近代世界各國的教育理論和實踐有著比較深遠的影響。
簡述游戲?qū)和l(fā)展的作用。
世界上最早的教育專著是中國的《______》;最早具有比較完整體系的教育學(xué)著作是首創(chuàng)______制的捷克教育家______于1632年寫成的《______》。
什么是教育學(xué)?師范生為什么要學(xué)教育學(xué)?